Unity3DforVRAndroid
XinYueStudio
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Unity3D for VR Android Class 1:开发环境配置
Unity3D for VR Android原创 2016-08-28 22:06:29 · 569 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义NodeEditor 开发插件基础
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Reflection;using System;public class NodeEditor : Edito原创 2017-11-30 17:49:34 · 3086 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态创建mesh API
/// /// 计算链接顶点 /// /// 段数 /// 链接点 public static void ComputeMeshTriangles(Vector2 segment, out int[] triangles) { int trianglesindex = 0; int triangle原创 2017-11-30 17:55:22 · 609 阅读 · 0 评论 -
Unity 打包至Android 平台 编译不通过 所遇到过的坑
Now we are here to learn how to build a android app by unity game engine .but Build 不出来咋办?你都遇到了那些情况的问题呢。1.入门 “忘记设置包名”2.安装Android SDK 和Java JDK 路径 设置好 3.Assets\Plugins\Andro原创 2017-11-30 18:31:51 · 3434 阅读 · 2 评论 -
Unity Shader 画网格
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/Grid" { Properties { _gridColor("网格的颜色",Color) = (0.5,0.5,0.5) _tickW原创 2017-12-01 17:06:15 · 4335 阅读 · 6 评论 -
Unity游戏开发 全局消息传递
C# 泛型 与 委托的 应用,适合游戏逻辑开发 消息间的传递 ,它不需要真实的数据结构,数据随便定义 ,随便扩展。。原创 2017-12-18 16:48:02 · 679 阅读 · 0 评论 -
FBXSDK2018 plugin for Unity
1.下载FBXSDK:点击打开链接2.安装SDK, 记住你所安装的目录 3.visualstudio 新建 C++空项目 ,首先配置 C/C++ 附加包含目录 :‘你安装sdk 路径下的include’4.设置预处理器:假设是Debug x64(WIN32 _WINDOWS _DEBUG WIN64 _WIN64 _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE _CRT_NONSTDC_NO_...原创 2018-03-20 09:59:12 · 2493 阅读 · 5 评论 -
C++ plugin for Unity 接口数据传输问题
先了解 c++ 部分的代码是托管模式还是非托管模式,当然托管模式就没必要浪费时间去整这个C++ dll 了(除非项目有需要),我们这里只说非托管接口部分的一小内容。1.接口定义a):有return 返回值的 比如:int UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetChildNodeCount(FbxNode* pNode);b):没有return...原创 2018-03-20 10:20:49 · 651 阅读 · 0 评论 -
Unity android 打包失败 原因可能1
Gradle 模式打包 打包失败原创 2018-03-26 12:27:38 · 2208 阅读 · 0 评论 -
Unity 创建一个扇形Mesh
创建一个扇形Mesh原创 2017-11-30 17:39:31 · 1294 阅读 · 0 评论 -
Unity 扫描特效 HoloTriangles.shader
Unity 3D 重建 和3d 扫描特效原创 2017-11-30 17:28:04 · 1358 阅读 · 0 评论 -
Unity3d For VR Android Class 2:Build Settings配置输出
Unity3D for VRAndroid原创 2016-08-28 22:48:19 · 785 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(14) -自定义 UnityEvent 序列化到Editor 界面
Unity 编辑器原创 2017-08-07 22:23:31 · 1270 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞怎么办?
物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞原创 2017-08-07 22:35:41 · 5336 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 新建脚本自带相应注释,好做项目管理和Bug 责任追踪
Unity 安装目录:.\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates如修改cs 脚本注释:原脚本样板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class #SCRIPTNAME# : MonoBeh原创 2017-08-07 23:04:53 · 334 阅读 · 0 评论 -
不要试图强制你的下属写代码风格和你一个模样
不要试图强制你的下属写代码风格和你一个模样原创 2017-08-07 23:23:24 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(13)-使用proto buffer
proto buffer原创 2017-07-25 11:42:34 · 308 阅读 · 0 评论 -
Unity资源管理规范
一、目录部分 原则:1.一个项目一个包2.一个包一个目录结构3.项目尽量少互相依赖 二、第三方资源部分 原则:1.不动产开发模式2.不到万不得已不要修改别人的资源3.只做依赖和继承重写等扩展开发 三、贴图部分1.根据具体需求做对应格式参数等变化 四、预制部分1.经常用到的同一资源2.小心参原创 2017-09-27 15:31:41 · 913 阅读 · 0 评论 -
Unity Mesh合并
Unity Mesh合并原创 2017-11-30 16:16:38 · 328 阅读 · 0 评论 -
Unity NativePlugin 返回结构体类型的坑
1.编写Unity 底层插件难免会遇到返回数据类型无法读取到,或者导致程序直接崩溃崩溃1:C++ 直接返回Vector2程序直接崩溃typedef struct Vector2{ float x; float y; //// ctors Vector2() : x(0), y(0) {}; Vector2(float x, float ...原创 2019-08-01 10:42:26 · 672 阅读 · 0 评论