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VR 三年里:行业
大家好!年后小编开始上VR行业开发体会和经验分享了,请大家多多指教!2015年VR行业开始在国内大肆流行起来,一年多过去了多半公司都死在了起哄的浪潮中,能坚持下来的都是有真实思想和真实本事的行家。 "秘密潜行"第一道浪潮:3glasses,大朋VR,蚂视VR...等,这些前行家是VR 行业消息从国外到国内最大的信息传播链之一。他们抢到国内的第一把交椅时国内就起了“盲目跟随”第原创 2017-02-21 20:56:17 · 403 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 帧同步 VR游戏中是否可行
帧同步的原理大意是,游戏运行时以10fps(100毫秒间隔,具体数值可根据实际情况调整)运行一个逻辑帧,逻辑帧负责物理、ai、攻击判定等等。而动画和实际位移由渲染帧负责。这样动画表现是流畅的。而客户端每逻辑帧都会与服务器进行通信同步客户端的操作,当操作同步完成客户端的逻辑帧可以继续向后模拟。比如运行第3帧要确保第一帧的数据是完整的。双方客户端接收的操作内容是一致的,初始状态是一致的,所以运行的原创 2017-07-28 14:41:16 · 760 阅读 · 0 评论 -
Unity Mesh合并
Unity Mesh合并原创 2017-11-30 16:16:38 · 332 阅读 · 0 评论 -
Unity 扫描特效 HoloTriangles.shader
Unity 3D 重建 和3d 扫描特效原创 2017-11-30 17:28:04 · 1362 阅读 · 0 评论 -
Unity 创建一个扇形Mesh
创建一个扇形Mesh原创 2017-11-30 17:39:31 · 1301 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义NodeEditor 开发插件基础
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Reflection;using System;public class NodeEditor : Edito原创 2017-11-30 17:49:34 · 3096 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态创建mesh API
/// /// 计算链接顶点 /// /// 段数 /// 链接点 public static void ComputeMeshTriangles(Vector2 segment, out int[] triangles) { int trianglesindex = 0; int triangle原创 2017-11-30 17:55:22 · 612 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 画网格
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/Grid" { Properties { _gridColor("网格的颜色",Color) = (0.5,0.5,0.5) _tickW原创 2017-12-01 17:06:15 · 4337 阅读 · 6 评论 -
Unity游戏开发 全局消息传递
C# 泛型 与 委托的 应用,适合游戏逻辑开发 消息间的传递 ,它不需要真实的数据结构,数据随便定义 ,随便扩展。。原创 2017-12-18 16:48:02 · 685 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(13)-使用proto buffer
proto buffer原创 2017-07-25 11:42:34 · 312 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(12) -Unity3d发送邮件
Unity3d 技巧(12) -Unity3d发送邮件原创 2017-07-25 11:28:20 · 1771 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(11) -VR 瞬移睁眼闭眼 能减少眩晕感
VR 瞬移睁眼闭眼 能减少眩晕感原创 2017-07-25 11:06:52 · 1448 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(7) -如何挖各大平台的SDK资源
如何挖各大平台的SDK资源原创 2017-07-23 14:31:10 · 379 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(8) -PlayMaker 插件自定义扩展 不受局限
揭开源码:机制学习和事件处理方式,增加UI 系统事件模块原创 2017-07-23 15:00:01 · 683 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(9) 游戏上线必备 适配Steam 安装包需要用到的资料
Steam 上线游戏原创 2017-07-23 15:07:01 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 技巧(10) -游戏上线 三星应用商店上传指南
三星应用商店上传指南 三星内容上传平台:http://seller.samsungapps.com 一、申请账号流程 ...................................................................................................................原创 2017-07-23 15:12:03 · 1329 阅读 · 1 评论 -
Unity3d 技巧(14) -自定义 UnityEvent 序列化到Editor 界面
Unity 编辑器原创 2017-08-07 22:23:31 · 1273 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞怎么办?
物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞原创 2017-08-07 22:35:41 · 5345 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 新建脚本自带相应注释,好做项目管理和Bug 责任追踪
Unity 安装目录:.\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates如修改cs 脚本注释:原脚本样板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class #SCRIPTNAME# : MonoBeh原创 2017-08-07 23:04:53 · 339 阅读 · 0 评论 -
不要试图强制你的下属写代码风格和你一个模样
不要试图强制你的下属写代码风格和你一个模样原创 2017-08-07 23:23:24 · 404 阅读 · 0 评论 -
FBXSDK2018 plugin for Unity
1.下载FBXSDK:点击打开链接2.安装SDK, 记住你所安装的目录 3.visualstudio 新建 C++空项目 ,首先配置 C/C++ 附加包含目录 :‘你安装sdk 路径下的include’4.设置预处理器:假设是Debug x64(WIN32 _WINDOWS _DEBUG WIN64 _WIN64 _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE _CRT_NONSTDC_NO_...原创 2018-03-20 09:59:12 · 2499 阅读 · 5 评论