Unity NativePlugin 返回结构体类型的坑

1.编写Unity 底层插件难免会遇到返回数据类型无法读取到,或者导致程序直接崩溃

崩溃1:C++ 直接返回 Vector2 程序直接崩溃

typedef struct Vector2
{

 
    float x;
    float y;

     ctors
    Vector2() : x(0), y(0) {};
    Vector2(float x, float y) : x(x), y(y) {};

   //....

}

崩溃1分析原因:Vector2结构体类型 和Unity 中的结构体类型不一致,导致内存溢出或者地址不对

崩溃1解决办法:C++  返回 Vector2Features  封装Vector2 在结构体中

typedef struct Vector2Features
{
      int id;
      Vector2 Vector;
      Vector2Features() {
          id = 0;
          Vector = Vector2();
      };
      Vector2Features(int i, Vector2 v) {
          id = i;
          Vector = v;
      };
};
Unity C#脚本:

 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct Vector2Features
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.SysInt)]
        public int id;
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]
        public Vector2 Vector;

    }

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