Unity Shader
XinYueStudio
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Unity Shader Properties
着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数: 语法:Properties { Property [Property ...] }定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下 name ("display name", Range (min, max)) = number定义原创 2017-09-14 14:55:08 · 1517 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 之深度测试(ZTest Always Cull Off ZWrite Off)
http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/shader3.html转载 2017-09-14 15:05:49 · 3072 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 双面 + alpha 且正常受光
Shader "DoubleSide/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } Material { Diff原创 2017-09-14 15:09:27 · 1544 阅读 · 0 评论 -
Unity 扫描特效 HoloTriangles.shader
Unity 3D 重建 和3d 扫描特效原创 2017-11-30 17:28:04 · 1372 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 画网格
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/Grid" { Properties { _gridColor("网格的颜色",Color) = (0.5,0.5,0.5) _tickW原创 2017-12-01 17:06:15 · 4373 阅读 · 6 评论