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Unity开发
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Deveuper
AI人工智能、UE4、Unity开发
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Unity Asset store下载资源修改位置
Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。在本文中,我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。原创 2024-01-24 15:39:22 · 1056 阅读 · 0 评论 -
旧版VS安装 Visual Studio 2019/2017/2015官方安装教程
安装VisualStudio找不到官方版本?只能找到第三方?害怕中毒?不要急,本文例举了VS 2019 2017 2015的官方位置,不用但心装成第三方VS原创 2023-04-23 17:44:33 · 2215 阅读 · 0 评论 -
Unity 解决VSCode无代码提示[fail]: OmniSharp.
原文链接:https://stackoverflow.com/questions/55535177/omnisharp-msbuild-projectmanager-attempted-to-update-project-that-is-not-loadedI solved this issue by doing the following on VSCode:Go to settings. (Preferences -> Settings on Mac) Search "omnisharp翻译 2020-10-03 01:36:31 · 12892 阅读 · 3 评论 -
Unity UI World Space 自定义Shader注意事项
Unity 的 UI系统中,对World space 状态的 Canvas UI支持不好,经常会出现Scene面板存在而Game面板消失的现象(如下图)。该问题常常出在自定义Shader中,主要原因是渲染队列不同,而造成摄像机无法看到已经渲染的材质。解决这个问题,只需要在shader中,Tags处添加"Queue" = "Overlay",即可。SubShader ...原创 2020-04-01 18:39:03 · 6428 阅读 · 0 评论 -
Unity 烘焙黑边宽度调节
UE4中调节AO烘焙边角宽度是AO Radius,在Unity中同样有该选项,只是名称不同。Unity,Lighting面板,LightmappingSettings,AmbientOcculsion,Max Distance。相当于UE4中的AO Radius。...原创 2020-03-22 01:20:55 · 6943 阅读 · 0 评论 -
使用Mixamo绑定骨骼导入动画
原文转自:https://www.engineworld.cn/thread-640-1-1.html1.准备FBX人物模型2.上传Mixamo网站(没有账号就注册)https://www.mixamo.com/3.根据提示将相关放置点4.绑定后下载模型5.该模型可以使用Mixamo中所有动画,根据项目所需进行下载...原创 2019-12-03 13:00:00 · 8732 阅读 · 0 评论 -
Unity 解决PackageManager消失问题
更新20190416:新版2018.3.12及之后版本稳定了不少,一些packageManager的报错也进行显示,可使用此版本进行开发————————————————————————————————————————————————新版2018后增加了PackageManager选项。在Windows中,将工程升级更新后会出现PackageManager消失现象进入你的工程目录...原创 2019-03-12 19:08:05 · 34966 阅读 · 2 评论 -
图形学资料
http://www.cppblog.com/liangairan/articles/89671.htmlhttp://www.downcc.com/soft/301321.htmlhttps://www.cr173.com/soft/753090.html转载 2019-03-05 16:08:38 · 2189 阅读 · 0 评论 -
Unity PostProcessing画质后处理文档
官方文档英文:https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessingOverview.html原创 2019-02-20 11:13:31 · 2098 阅读 · 0 评论 -
Unity2018版本报错问题解决方法
更新20190416:新版2018.3.12及之后版本稳定了不少,一些packageManager的报错也进行显示,一般项目可是使用此版本————————————————————————————————————————————————元旦前总结下unity2018版本中出现的问题及解决方案,不定期更新1.unity2018新建场景报错Unity2018新建工程中多了4种模板...原创 2018-12-28 11:26:37 · 21240 阅读 · 4 评论 -
Unity 模型导入流程及注意事项
取自Unity官方ppt资料并整合 1.贴图导入相关2.贴图导入相关设置过滤贴图模式过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小 Bilinear :双线性,过滤适中 Trilinear :三线性,过滤最平滑设置不同模式,性能不同MipMap:纹理贴图金字塔mipmap...原创 2018-12-27 20:18:23 · 7240 阅读 · 0 评论 -
unity 3DMAX顶点动画导入unity
Unity中使用顶点动画模型1.将模型导入3DsMax中2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中3.在unity中使用Mega Fiers插件 1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件 2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画...原创 2018-12-15 11:20:19 · 9238 阅读 · 5 评论 -
UE4 PBR虚幻引擎4贴图和材质创建_GDCC2015
转载自:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49681053PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。从此,PBR材质成为了“次时代”游戏必备的标准。在GDCC2015,来...转载 2018-12-12 14:53:47 · 11767 阅读 · 1 评论 -
UE4(虚幻) Unity VisualStudio常用快捷键总结
UE4:编辑器:Shift + Alt + R:查找当前点击物体的所有引用(打开引用查看器ReferenceViewer面板)F7:蓝图面板内,编译。如图修改后,编译同时保存F8:运行时,在Viewport面板查看场景Ctrl+Tab:切换显示面板(快捷键通用于VS、Chrome等常用软件)Shift:世界大纲、资源管理器、UI面板...中,按住shift,点击上一级图标,...原创 2019-04-16 19:37:51 · 2378 阅读 · 0 评论 -
Unity 多屏幕项目
项目开发有多屏幕需求,按如下操作即可:0.预先准备在Unity中,Display1~9表示9个不同的屏幕,默认情况下设置为Display1,如有多屏需要,则需要设置相对应的屏幕1.设置多个摄像头在Inspector面板中将Camera中的Target Display设置为所需的Display 2~92.预览新建一个Game面板,在Game标题下方的Display按钮中选...原创 2019-05-22 18:52:20 · 4099 阅读 · 9 评论 -
Hololens解决 text: Package failed updates, dependency or conflict validation. (0x80073cf3)
Hololens 问题解决汇总:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/81501222旧版网页安装解决:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/81904876新版网页出错解决(2019.5.29更新)1.报错显示如下:2.解决方法:勾选Allow me...原创 2019-05-29 17:38:23 · 3104 阅读 · 0 评论 -
Hololens 解决错误APPX0108:指定的证书已过期
Hololens 问题解决汇总:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/81501222Unity使用旁载打包hololens的appx时,在编译appx时,出现"错误APPX0108:指定的证书已过期...."。原因是项目在第一次打包后,证书失效。微软uwp应用证书期限为一年,该错误常出现在旧项目中。解决方法:打开编译好...原创 2019-05-29 20:36:51 · 1525 阅读 · 0 评论 -
UE4 贴图导出-将T3D格式导出为TGA
整理自:https://answers.unrealengine.com/questions/732254/could-not-export-texture-to-tga-but-copy.html https://www.youtube.com/watch?v=nXFsH5dJmIw&feature=youtu.be感谢两位,thank youvery...原创 2019-06-17 17:53:10 · 9436 阅读 · 0 评论 -
Unity SVN上传注意事项
1.上传前Unity工程设置Edit - ProjectSettings - Editor - Verion Control Mode为 VisivaleMeta File。 Edit - ProjectSettings - Editor - Asset SeriaLization Mode为 ForceText。2....原创 2019-06-25 16:20:39 · 3027 阅读 · 0 评论 -
Unity LWRP/HDRP使用体验
先给大家展示一下(本人非专业美术,效果不好请见谅)左图:虚幻4.20-照片级渲染官方案例(渲染后)右图:Unity2018.3HDRP笔者从虚幻中导出(未渲染,仅平行光)随着2019版本到来,2018版本也逐渐稳定,笔者最近尝试了下最新的LWRP/HDRP(5.16.1)。下面是一些分享;LWRP比较不错的低配适配方案,一些旧的材质也能够很快替换。个人感受:需要进行一些...原创 2019-07-02 16:20:22 · 18925 阅读 · 2 评论 -
UE4 导出材质到Unity(贴图烘焙)
参考:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/92664175UE4(4.20以上)中有个功能,烘焙贴图,这个功能极大的方便在不同软件中制作材质的成本。下面介绍下该功能具体方法UE4步骤UE4 StarterContent中的默认场景,以如下场景为例,在Unity中重现。导出所有模型 Asset Actions -...原创 2019-06-24 17:10:52 · 18191 阅读 · 3 评论 -
Shader 编写注意事项(UE4Unity均适用)
1.进行正确的全局设置2.使用合理的数据精度(float 、half) 1)uv - float 2)Time - float3.修改简化内置函数4.减少算法达到类似效果5.不用/少用复杂数学函数,消耗资源 eg:power、sin、cos等6.显示属性只有1维和4维数据(Unity) 2、3维数据会强制转换成4维7.合理控制单面双面...转载 2019-08-15 18:12:25 · 1225 阅读 · 0 评论 -
草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比
使用一个su免费资源http://su.znzmo.com/sumoxing/96699786.html如果同一台电脑安装unity和SU,则不需要从SU导出后再转入Unity,直接拖拽即可Unity效果unity使用2018.2.16,post processing v2默认,使用自带sampleScene场景(保留反射球、直射光、光照探针)导出FBX后,导入unit...原创 2018-12-01 04:06:05 · 11895 阅读 · 6 评论 -
美术 建模3D模型网站推荐
免费游戏引擎专用商店Unity 商店:Unity Asset Store - The Best Assets for Game MakingUnreal 商城:Marketplace - UE Marketplace以上商店资源只能用在自有引擎中(不能把Unity商店资源用在UE4商业项目中)以下网站排名不分先后国内网站CG模型网,比较全,大神很多CG模型网(cgmodel)-三维设计师交流互动平台,专注多品类3D模型下载、原创作品分享、软件学习。让设计更有价值!3d溜溜网,软.原创 2018-11-29 11:11:30 · 16315 阅读 · 1 评论 -
Unity 统计代码行数
转载原文:https://blog.csdn.net/juliazhan/article/details/538873971.首先,打开项目。2.选中“在文件中查找”快捷键是(Ctrl+Shift+F)或者点击 然后就会弹出一个查找框,输入正则表达式b*[^:b#/]+.*$选择查找整个解决方案,查找选项选择使用正则表达式,然后查找全部,最后就会统计出一共有几行。...转载 2018-07-12 21:09:09 · 3429 阅读 · 0 评论 -
Unity 自带光晕组件学习
今天把viking village拿出来看了下,毕竟是3年前的工程,效果确实赶不上现在的《死亡之书》等2018版本的工程,有几个插件平时没有用到,学习了下光晕组件:Lens Flare(镜头炫光)注意:一定要放到足够高的地方,并在视野内,与天空盒的太阳光处重合工程面板中创建LensFare,并将太阳光贴图放入其中回到场景中查看效果文档介绍:Lens FlareLens Flares simulat...原创 2018-07-04 14:41:17 · 17055 阅读 · 0 评论 -
Unity 自带风场组件
今天把viking village拿出来看了下,毕竟是3年前的工程,效果确实赶不上现在的《死亡之书》等2018版本的工程,有几个插件平时没有用到,学习了下风场组件:Wind Zone文档中这么描述:Tree - Wind ZonesWind Zones add realism to the trees you create by making them wave their branches an...原创 2018-07-04 14:19:52 · 21917 阅读 · 0 评论 -
Unity 反编辑工程导出
资源导出(5.x以上的工程)下载地址:http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11807其他资源导出软件:(转自雨松大神):https://www.xuanyusong.com/archives/3618反编译代码工具:ILSpy从ILSpy中导出并新建工程:选择需要导出的dll点击文件--保存代码保存为工程C#项目,即可...原创 2018-07-09 21:45:55 · 4772 阅读 · 0 评论 -
Unity 显示公式的简易方法
text默认,不支持公式显示,cm²无法显示,如图:解决方法<sup>2</sup>即可,如图:同理5次方,n次方,具体查询html标签再次感谢吉米大哥的解决方法!...原创 2018-06-29 21:37:39 · 1480 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI摄像穿透点击解决方法
遇到了个UGUI穿透的问题,点击UI时,穿透到UI下方 的模型中,模型射线的功能触发,避免方法:在Update中,(或者是其他写射线检测的功能处),添加条件if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true){ Debug.Log("点击到UI"); //UI的操作}...转载 2018-06-21 18:25:14 · 1165 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时的渲染的透明在打包后失效
网上搜的代码,编辑器下没问题,打包后就修改透明度失灵,解决的方法,Edit --- project settings --- Graphics ,在其中多添加一个Standerd 的shader,打包即可(打包时长会增加)...转载 2018-06-13 18:13:28 · 3595 阅读 · 10 评论 -
Unity Shader Graph 安装
刚安装unity2018是没有ShaderGraph插件的需要进行设置打开window/package manager,在all中选择shadergraph进行安装2019.4.2更新2018.1.x~2018.2.x版本点击All面板,找到SRP Core、Shader Graph点击右上角Install安装2018.3.x~2019.1b刚打开Packages的列表...原创 2018-06-21 14:40:15 · 9389 阅读 · 3 评论 -
Unity在面板中查看txt文档内容
在开发中,Unity的Project面有时候需要查看在txt文件,如果默认txt格式不对,则在Inspector中是无法查看的如上图所示此时需要将txt文档格式另存为UTF-8即可查看其中内容...原创 2018-05-29 21:26:55 · 806 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器摄像机裁剪面问题
今天做项目时候遇到个问题,编辑器模式下,编辑窗口的视口裁剪模型过大,距离很远时就会出现穿模现象,如下图(图片仅供参考),可能是unity自己的bug解决方法,选中场景中其他物体,按F,如此进行几次操作,视口窗口恢复裁剪距离...原创 2018-06-12 17:18:55 · 3892 阅读 · 0 评论 -
Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)
UE4材质导入Unity:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/93106532(2019.6.26更新)最近准备离职,没想访问量挺多,过几天再写篇光线追踪的HDRP/UE4.22对比(2019.8.29)试了下UE4和Unity的材质及画质后处理,各有特点。测试用的Unity2018.1.7/UE4.19.2版本(两个都没...原创 2018-07-15 02:43:52 · 31735 阅读 · 4 评论 -
PS 图片dds格式转换png
PS转换dds格式图片在ps中转换dds图片格式,需要安装插件。下载地址:https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=texture-tools-for-adobe-photoshop-8-55选择相应的版本(PS CS6之前版本可以)下载安装,如图填写(随便写上通过即可)next ,找到电脑安装PS的位置,再点...原创 2018-08-10 01:04:11 · 7625 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018导入SketchUp模型
Unity2018版本直接支持读取SketchUp的模型,以下取自官网SketchUp设置SketchUp是常用于建模的软件。Unity2018直接读取SketchUp文件并支持以下SketchUp功能:纹理和材质,Unity根据 Materials tab.上的设置导入。 组件定义和组,转换为网格,实例化为GameObjects并且可以放置场景中 摄像机数据,在文件中的每个场...翻译 2018-11-23 19:22:27 · 6677 阅读 · 1 评论 -
Unity ⼿扫过树⽊摆动摇晃实现
此方法不推荐,请使用unity的布娃娃系统进行模拟!!!有一个VR手柄划过树的交互需求,不用动画和插件,实现物体划过树的摆动效果树是使用Unity Tree制作的,如图,用Cube代替手在Cube上添加WindZone组件,Mode选择spherical,设置半径、风强等参数点击播放,移动Cube,树的偏移形状随着Cube的位置变化。这样就模拟出物体扫过树木的效果。...原创 2018-10-17 15:47:33 · 2314 阅读 · 0 评论 -
软件高分辨率缩放问题
软件高分辨率缩放问题解决PS:原本是为了解决Unity的缩放问题,在unity2018.2中已解决缩放分辨率的问题对于2k+的显示器,系统有时缩放有问题,以下为解决方案一、win10系统设置win10会有自带的高分辨率缩放,在桌面右键显示设置-显示-缩放与布局中,自动显示的当前推荐的缩放大小在高级...原创 2018-08-25 14:18:12 · 24171 阅读 · 5 评论 -
Unity Hololens开发打包安装教程
1.下载HoloToolkit(或者叫MRTK),导入unity中网址:https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases在release中选择不同的版本对应的插件包2.导入unity,选择图中选项,将项目进行快速设置3.点击Build Window,在打开的面板中点击Build all ,可直接生...原创 2018-08-21 15:20:50 · 16976 阅读 · 5 评论