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Unity开发系列
文章平均质量分 58
常用Unity开发技巧,分享Unity项目制作过程中的经验,介绍一些Unity美术/技术美术方面技巧,解决各种关于C#和Shader开发中的难题
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AI人工智能、UE4、Unity开发
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Unity Asset store下载资源修改位置
Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。在本文中,我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。原创 2024-01-24 15:39:22 · 1012 阅读 · 0 评论 -
3D三维数据格式分类(种类/软件平台)
3D模型格式:CAD格式:地理数据格式:建筑信息模型 (BIM) 格式:Autodesk支持:Bentley本特利软件支持:Dassault Systèmes平台:Graphisoft平台:Esri平台:Siemens平台:PTC平台:其他格式:原创 2023-12-13 21:47:00 · 1590 阅读 · 0 评论 -
UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法
在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。原创 2022-12-07 17:05:51 · 6448 阅读 · 0 评论 -
unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found
unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found转载 2022-10-26 01:09:01 · 1178 阅读 · 5 评论 -
美术-图片建模一键生成对称模型
推荐一个网站:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Toolhttps://monstermash.zone/#快速建模,上传图片后一键生成对称模型,还可生成简单的动画保存成obj和gltf进行下载可以看看这个教程k使用免费工具Monster Mash将2D单张照片变成3D模型 blender修改_哔哩哔哩_bilibili使用Monster Mash工具只靠一张照片即可生成3D模型网址 https:.原创 2022-01-10 15:09:25 · 1174 阅读 · 0 评论 -
美术-常用免费贴图网站分享
https://ambientcg.com/免费材质下载,无限制,资源较多ambientCG - Free Public Domain PBR Materialshttps://ambientcg.com/https://www.poliigon.com/部分免费,无限制,免费资源Poliigon - Library of textures, models and HDRs for 3D artistshttps://www.poliigon.com/https://freepbr.原创 2022-01-06 09:59:51 · 1749 阅读 · 0 评论 -
UE4 Unity常用美术词汇总结(持续更新)
grunge 赃迹 Grunge map 赃迹贴图 curvature 曲率、曲度 Triplanar 三平面式、三维映射 它是以三个假想的彼此相互垂直的三个平面,组成空间立体直角坐标。 Rectilinear 直线式.直线的 Contrast 对比度 global contrast 全局对比度 albedo 反照率 translucent 半透明 UE中 translucent 半透明材...原创 2021-06-17 11:23:49 · 4467 阅读 · 0 评论 -
SP SubstancePainter 打开白屏卡死解决(三种方法)
问题:双击substance painter 打开白屏原因一:双屏幕 + windows分辨率缩放导致打开软件后再单屏幕中显示为白屏,卸载重装后仍白屏关闭软件。打开显示设置,修改多显示器设置,选择 “复制这些显示器”。再次打开软件,SP成功开启。再修改回 “扩展这些显示器”。完成后,SP正常使用。原因二:GPU故障substance painter 每次启动软件都会弹出GPU故障.win + r 输入regedit启动注册表.在HKEY_LOCAL_MACH.原创 2021-05-12 13:56:20 · 11451 阅读 · 0 评论 -
顶点图元片元像素Shader学习
摘自:https://www.jianshu.com/p/e0c7c64bac22顶点、图元、片元、像素在讨论GPU渲染流程的时候经常提到,并且容易混淆,这里简述一下他们之间的区别。首先他们的生成是有先后顺序的:顶点>图元>片元>像素概念区别: 顶点。模型的最小划分 图元。图元是由顶点组成的。一个顶点,一条线段,一个三角形或者多边形都可以成为图元。 片元。片元是在图元经过光栅化阶段后,被分割成一个个像素大小的基本单位。 片元其实已经很接近像素了...原创 2020-12-03 17:51:21 · 6435 阅读 · 0 评论 -
UE4evel中修改的实例Actor应用到原蓝图类
UE4中将修改的实例Actor应用到原蓝图类中等同于Unity的prefab,将修改的Prefab应用到原Prefab中原创 2020-10-27 01:30:37 · 6319 阅读 · 0 评论 -
UE4 为场景物体添加Actor蓝图(实现Unity中拖拽组件到GameObject方法)
在Unity中,可以使用拖拽/添加的方式将组件添加到Scene中的GameObject上,使该GameObject实现编写的组件功能。如下图所示:这种方式对于场景逻辑开发十分便捷,可以将物体的每个逻辑功能,单独剥离出来抽象成功能组件。在UE4中,也可以使用类似的方法,将对物体的逻辑功能单独写在蓝图Actor中,在需要时给定相应的物体即可。下面举例说明:实现一个陨石围绕星球旋转的功能,利用样条spline实现。新建蓝图Actor,命名RotateSphere。为Actor添加sta原创 2020-10-27 01:00:53 · 9675 阅读 · 0 评论 -
Unity 解决VSCode无代码提示[fail]: OmniSharp.
原文链接:https://stackoverflow.com/questions/55535177/omnisharp-msbuild-projectmanager-attempted-to-update-project-that-is-not-loadedI solved this issue by doing the following on VSCode:Go to settings. (Preferences -> Settings on Mac) Search "omnisharp翻译 2020-10-03 01:36:31 · 12853 阅读 · 3 评论 -
Unity UI World Space 自定义Shader注意事项
Unity 的 UI系统中,对World space 状态的 Canvas UI支持不好,经常会出现Scene面板存在而Game面板消失的现象(如下图)。该问题常常出在自定义Shader中,主要原因是渲染队列不同,而造成摄像机无法看到已经渲染的材质。解决这个问题,只需要在shader中,Tags处添加"Queue" = "Overlay",即可。SubShader ...原创 2020-04-01 18:39:03 · 6396 阅读 · 0 评论 -
Unity 烘焙黑边宽度调节
UE4中调节AO烘焙边角宽度是AO Radius,在Unity中同样有该选项,只是名称不同。Unity,Lighting面板,LightmappingSettings,AmbientOcculsion,Max Distance。相当于UE4中的AO Radius。...原创 2020-03-22 01:20:55 · 6918 阅读 · 0 评论 -
UE4 PBR虚幻引擎4贴图和材质创建_GDCC2015
转载自:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49681053PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。从此,PBR材质成为了“次时代”游戏必备的标准。在GDCC2015,来...转载 2018-12-12 14:53:47 · 11746 阅读 · 1 评论 -
Unity 解决PackageManager消失问题
更新20190416:新版2018.3.12及之后版本稳定了不少,一些packageManager的报错也进行显示,可使用此版本进行开发————————————————————————————————————————————————新版2018后增加了PackageManager选项。在Windows中,将工程升级更新后会出现PackageManager消失现象进入你的工程目录...原创 2019-03-12 19:08:05 · 34742 阅读 · 2 评论 -
Unity2018版本报错问题解决方法
更新20190416:新版2018.3.12及之后版本稳定了不少,一些packageManager的报错也进行显示,一般项目可是使用此版本————————————————————————————————————————————————元旦前总结下unity2018版本中出现的问题及解决方案,不定期更新1.unity2018新建场景报错Unity2018新建工程中多了4种模板...原创 2018-12-28 11:26:37 · 21202 阅读 · 4 评论 -
Unity Hololens开发打包安装教程
1.下载HoloToolkit(或者叫MRTK),导入unity中网址:https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases在release中选择不同的版本对应的插件包2.导入unity,选择图中选项,将项目进行快速设置3.点击Build Window,在打开的面板中点击Build all ,可直接生...原创 2018-08-21 15:20:50 · 16919 阅读 · 5 评论 -
Hololens 打包问题解决汇总
Hololens打包失败解决方案:1.检查基础设置-VS中相应插件安装2.更新Win10SDK 从这里安装:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk3.检查相应的Unity 与 MRTK(HoloToolKit)的对应版本匹配一致4.Unity的工程中,一定要少用有dll的...原创 2018-08-08 03:29:56 · 10546 阅读 · 0 评论 -
Unity PostProcessing画质后处理文档
官方文档英文:https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessingOverview.html原创 2019-02-20 11:13:31 · 2089 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时的渲染的透明在打包后失效
网上搜的代码,编辑器下没问题,打包后就修改透明度失灵,解决的方法,Edit --- project settings --- Graphics ,在其中多添加一个Standerd 的shader,打包即可(打包时长会增加)...转载 2018-06-13 18:13:28 · 3490 阅读 · 10 评论 -
Unity-UnityScript转换C#工具(js转c#)
如何使用首先,从https://github.com/Unity-Technologies/unityscript2csharp/releases下载工具。运行转换工具之前: 备份您的项目 请记住,如果您的UnityScripts将#pragma严格应用于它们,您将获得最佳结果(即更平滑的转换过程)。 启动Unity编辑器(最好是5.6x),并确保允许APIUp...翻译 2018-05-09 14:14:30 · 3175 阅读 · 2 评论 -
Unity 模型导入流程及注意事项
取自Unity官方ppt资料并整合 1.贴图导入相关2.贴图导入相关设置过滤贴图模式过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小 Bilinear :双线性,过滤适中 Trilinear :三线性,过滤最平滑设置不同模式,性能不同MipMap:纹理贴图金字塔mipmap...原创 2018-12-27 20:18:23 · 7210 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018导入SketchUp模型
Unity2018版本直接支持读取SketchUp的模型,以下取自官网SketchUp设置SketchUp是常用于建模的软件。Unity2018直接读取SketchUp文件并支持以下SketchUp功能:纹理和材质,Unity根据 Materials tab.上的设置导入。 组件定义和组,转换为网格,实例化为GameObjects并且可以放置场景中 摄像机数据,在文件中的每个场...翻译 2018-11-23 19:22:27 · 6614 阅读 · 1 评论 -
unity 3DMAX顶点动画导入unity
Unity中使用顶点动画模型1.将模型导入3DsMax中2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中3.在unity中使用Mega Fiers插件 1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件 2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画...原创 2018-12-15 11:20:19 · 9189 阅读 · 5 评论 -
PS 图片dds格式转换png
PS转换dds格式图片在ps中转换dds图片格式,需要安装插件。下载地址:https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=texture-tools-for-adobe-photoshop-8-55选择相应的版本(PS CS6之前版本可以)下载安装,如图填写(随便写上通过即可)next ,找到电脑安装PS的位置,再点...原创 2018-08-10 01:04:11 · 7521 阅读 · 0 评论 -
Unity 统计代码行数
转载原文:https://blog.csdn.net/juliazhan/article/details/538873971.首先,打开项目。2.选中“在文件中查找”快捷键是(Ctrl+Shift+F)或者点击 然后就会弹出一个查找框,输入正则表达式b*[^:b#/]+.*$选择查找整个解决方案,查找选项选择使用正则表达式,然后查找全部,最后就会统计出一共有几行。...转载 2018-07-12 21:09:09 · 3357 阅读 · 0 评论 -
Unity 显示公式的简易方法
text默认,不支持公式显示,cm²无法显示,如图:解决方法<sup>2</sup>即可,如图:同理5次方,n次方,具体查询html标签再次感谢吉米大哥的解决方法!...原创 2018-06-29 21:37:39 · 1429 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader Graph 安装
刚安装unity2018是没有ShaderGraph插件的需要进行设置打开window/package manager,在all中选择shadergraph进行安装2019.4.2更新2018.1.x~2018.2.x版本点击All面板,找到SRP Core、Shader Graph点击右上角Install安装2018.3.x~2019.1b刚打开Packages的列表...原创 2018-06-21 14:40:15 · 9327 阅读 · 3 评论 -
Unity编辑器摄像机裁剪面问题
今天做项目时候遇到个问题,编辑器模式下,编辑窗口的视口裁剪模型过大,距离很远时就会出现穿模现象,如下图(图片仅供参考),可能是unity自己的bug解决方法,选中场景中其他物体,按F,如此进行几次操作,视口窗口恢复裁剪距离...原创 2018-06-12 17:18:55 · 3820 阅读 · 0 评论 -
Unity在面板中查看txt文档内容
在开发中,Unity的Project面有时候需要查看在txt文件,如果默认txt格式不对,则在Inspector中是无法查看的如上图所示此时需要将txt文档格式另存为UTF-8即可查看其中内容...原创 2018-05-29 21:26:55 · 797 阅读 · 1 评论