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AI人工智能、UE4、Unity开发
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UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质
UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质,使用蓝图方法原创 2023-12-11 17:53:44 · 1360 阅读 · 1 评论 -
UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度
UE4/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度原创 2023-10-22 22:40:18 · 1567 阅读 · 0 评论 -
3DMax 卡死、白屏、渲染死机问题总结
一.使用默认渲染器,1、使用默认渲染器,渲染就卡住不动win10微软拼音输入法Bug新建一个box,按下F9渲染,3DMAX软件卡住无法操作。(90%的情况)win10系统,使用win10自带的微软拼音输入法更换输入法,或者安装英文输入法键盘使用时进行切换。即可解决2、默认渲染器的光线跟踪影响用默认扫描线渲染,关掉光线跟踪。默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。此时可以把渲染器切换到默认渲染器,把光线跟踪的选项全原创 2021-04-12 15:50:21 · 41783 阅读 · 1 评论 -
UE4 去掉材质中Mask透明白边
有时需要用到Mask材质制作铁丝网等模型。根据资源的不同,有时模型贴图的透明通道并不标准,会有一定的“白边”。如下图处理方式一般都是在PS等软件手动进行修改,如缩小“羽化半径”等。还有一种方式,可以在材质中直接进行修改。如下图所示,将透明通道 x 0~1的数值,连接透明即可。原理是由于UE4材质的Opacity Mask取得值为,黑,白两种颜色。值越接近0(纯黑),则剔除,接近1值留下。原图中,由于中间值得颜色为外层深灰色(接近0),内层为淡灰色(接近1)。因此取值时以深原创 2021-04-08 18:56:31 · 9592 阅读 · 0 评论 -
UE4 在viewport视口中显示3D可编辑点
在UE4 的viewport视口中,有些组件上会显示3D可编辑点。很轻松地进行对组件进行拖拽拉伸操作。如下图,内容示例工程 --Blueprint_Splines地图开启方法:打开蓝图,选中相应的变量,勾选Show 3D Widget。...原创 2021-01-25 16:46:27 · 6748 阅读 · 0 评论 -
UE4 使用普通贴图制作法线Normal材质
总结自:https://www.youtube.com/watch?v=xkhhiY6wT1U导入一张普通贴图:搜索节点:NormalFromHeightmap搜索节点:TextureObjectparameter,并修改成导入的普通贴图,连接至HeightMap中创建参数normal,连接至Normal Map Intensity。结果值连接到Normal即可,效...原创 2020-04-09 15:50:05 · 18795 阅读 · 1 评论 -
动漫高清化画质增强(适合普通用户)
我是看了这位大神的帖子,之后尝试了下,感觉效果确实不错:https://zhuanlan.zhihu.com/p/85158599这个是看电影美剧的画质增强方法:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/104459857经过本人实践,总结如下提高动漫画质的方法一、使用MPV播放器+Anime4K插件1.下载GLSL文件...原创 2020-03-26 17:20:58 · 10942 阅读 · 2 评论 -
游戏贴图高清化MOD简易教程
高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。最终幻想7重置版Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到这个...原创 2020-03-26 16:42:23 · 8105 阅读 · 0 评论 -
Unity 烘焙黑边宽度调节
UE4中调节AO烘焙边角宽度是AO Radius,在Unity中同样有该选项,只是名称不同。Unity,Lighting面板,LightmappingSettings,AmbientOcculsion,Max Distance。相当于UE4中的AO Radius。...原创 2020-03-22 01:20:55 · 6958 阅读 · 0 评论 -
UE4 去除选中状态黄色外边框
在开发中,为了避免颜色混乱,有时需要去除选中状态的黄色外边框,如下图:只需在视口窗口中,选择Show - Advanced - Selection,去掉对勾即可,如下图所示在Show选项中还有其他类似选项,比如反射,光照等,均支持在开发过程中实时开启关闭。注意:Show面板中仅影响开发过程,并不影响最终打包后的游戏效果。...原创 2019-08-21 19:10:23 · 5287 阅读 · 0 评论 -
Shader 编写注意事项(UE4Unity均适用)
1.进行正确的全局设置2.使用合理的数据精度(float 、half) 1)uv - float 2)Time - float3.修改简化内置函数4.减少算法达到类似效果5.不用/少用复杂数学函数,消耗资源 eg:power、sin、cos等6.显示属性只有1维和4维数据(Unity) 2、3维数据会强制转换成4维7.合理控制单面双面...转载 2019-08-15 18:12:25 · 1236 阅读 · 0 评论 -
UE4 修改蓝图/关卡/缩略图
在UE4的content资源浏览器面板中,使用缩略图是一个非常使用的功能,更加直观地查看其中内容。而UE4可以为蓝图actor、关卡level添加缩略图。下面分别介绍Level、Blueprint修改缩略图方法:1.Level关卡缩略图创建一个关卡,保存。视口Viewport中移动,选择适当的视角。在content面板选中该关卡文件,右键-Asset Actions...原创 2019-07-24 12:39:10 · 4589 阅读 · 0 评论 -
Unity LWRP/HDRP使用体验
先给大家展示一下(本人非专业美术,效果不好请见谅)左图:虚幻4.20-照片级渲染官方案例(渲染后)右图:Unity2018.3HDRP笔者从虚幻中导出(未渲染,仅平行光)随着2019版本到来,2018版本也逐渐稳定,笔者最近尝试了下最新的LWRP/HDRP(5.16.1)。下面是一些分享;LWRP比较不错的低配适配方案,一些旧的材质也能够很快替换。个人感受:需要进行一些...原创 2019-07-02 16:20:22 · 18947 阅读 · 2 评论 -
UE4 导出全景图
1.自带Stero转载:https://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/532852092.Nivida插件文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Plugins/Ansel/index.htmlC:\Program Files\NVIDIA Corporation\An...原创 2019-06-18 17:44:51 · 9992 阅读 · 0 评论 -
UE4 贴图导出-将T3D格式导出为TGA
整理自:https://answers.unrealengine.com/questions/732254/could-not-export-texture-to-tga-but-copy.html https://www.youtube.com/watch?v=nXFsH5dJmIw&feature=youtu.be感谢两位,thank youvery...原创 2019-06-17 17:53:10 · 9512 阅读 · 0 评论 -
UE4 编辑器内修改贴图分辨率
以前将相应贴图导出后,在PS等DCC工具中修改贴图分辨率尺寸,再导入回UE4中。UE4编辑本身支持修改贴图分辨率。打开一张贴图,选择Compression,Maximum Texture Size,修改大小,保存即可打包时空间明显下降...原创 2019-06-04 18:59:58 · 13428 阅读 · 1 评论 -
UE4 蓝图材质节点
材质函数整理Add 加法Subtract 剪法Multiply 乘法Divide 除法Append 向量合并Abs 绝对值Clamp 区间限定(限定高低值)Floor 舍去小数点Ceil 去掉小数+1Fmod 计算余数Frac 去掉整数IF 计算AB的关系来输出Pow...原创 2019-03-29 22:38:35 · 5586 阅读 · 0 评论 -
UE4 编辑器中控制碰撞开关
根据项目要求不同,场景中Actor内需要放置不同形状碰撞器。需要在编辑模式下进行碰撞器的开关操作。以下为蓝图实现方法:在Construction Script构造器面板进行功能实现,如图:场景中效果:还可以实现其他效果,例如改变不同碰撞器大小:建议各位初学的朋友可以看看官方的Blueprint蓝图示例(如图),有编辑模式的例子可以参考下...原创 2019-04-01 19:41:45 · 2842 阅读 · 0 评论 -
UE4 画质增强Lut使用方法
1.场景中放入PostProcessingVolumn2.选中后,在Detail面板中找到 - Color Grading - Global - ColorGradingLut3.选择一张LUT图片(资源上网搜“LUT”,一般是美术影视后期常用,有大量包)效果如下:...原创 2019-03-28 18:49:05 · 7446 阅读 · 0 评论 -
UE4 导入其他预制模板
项目中需要用到其他蓝图类及模板在ComtentBrowser中点击AddNew按钮,选择Add Feature or Content Pack...导入即可原创 2018-05-09 10:41:02 · 2473 阅读 · 0 评论 -
UE4丢失烘焙贴图,取消贴图缓存
项目烘焙好后,清理C盘后光照贴图丢失解决方法:打开项目设置,搜索texture,取消勾选TextureStreaming贴图缓存选项转自 引擎世界转载 2018-05-09 10:20:40 · 3238 阅读 · 0 评论 -
UE5 UE4 自带截图使用方法
按键盘G键,隐藏场景中的物体图标Alt+Ctrl+鼠标右键,框选lit模式下的的物体点击视口中的倒三角,再进行如图操作输出后,点击右下角输出信息,找到输出位置默认位置为:.....工程目录\Saved\Screenshots\Windows...原创 2018-07-19 15:06:27 · 16702 阅读 · 2 评论 -
UE4 hide 'rebuild lighting' message in game隐藏方法
UE4 hide 'rebuild lighting' message in game隐藏方法本质上,该问题是应为烘焙引起的,方法一:(治标不治本)在相应关卡中,Begin play后连接Console 命令节点,输入DISABLEALLSCREENMESSAGES方法二:(开发时不看烘焙)在WorldOutliner中,选中Force No Precompute Lig...转载 2018-09-11 18:52:28 · 2672 阅读 · 0 评论 -
UE4 透明截图、超出视野解决
官方中文文档链接:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/Screenshots/index.html原创 2019-05-22 10:55:17 · 9060 阅读 · 0 评论 -
UE4 阴影距离修改,解决阴影错误
原答案连接:https://answers.unrealengine.com/questions/169875/shadow-draw-distance.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/RayTracedDista...原创 2019-05-22 11:18:52 · 22327 阅读 · 3 评论 -
UE4 修改蓝图Actor默认显示球大小
将蓝图Actor放入场景中,默认自带一个白色球,有时物体很小,球遮挡整个物体的显示。可以在蓝图总修改点击蓝图中Components的根节点,在Details中设置Rendering,EditorBillboardScale,0~1之间再次拖放到场景中即可完整显示模型。...原创 2019-05-27 11:51:01 · 4421 阅读 · 0 评论 -
UE4 移动端模型错误/不显示骨骼解决
整理参考:https://answers.unrealengine.com/questions/848288/skeletal-mesh-is-not-visible-in-mobile-preview-aft.html https://www.engineworld.cn/thread-7533-1-1.html有的模型在某些关节中有超过4个蒙皮顶点,4...原创 2019-06-05 11:06:30 · 6981 阅读 · 0 评论 -
unity 3DMAX顶点动画导入unity
Unity中使用顶点动画模型1.将模型导入3DsMax中2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中3.在unity中使用Mega Fiers插件 1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件 2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画...原创 2018-12-15 11:20:19 · 9270 阅读 · 5 评论