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原创 UE4 蓝图保留小数点后几位
ToText 蓝图节点下面为保留小数点后6位,没有6位时补0得看点C++了,蓝图找了半天,国内UE4帖子真的赶不上unity的多...
2018-12-29 15:54:11 14932 3
原创 Unity2018版本报错问题解决方法
更新20190416:新版2018.3.12及之后版本稳定了不少,一些packageManager的报错也进行显示,一般项目可是使用此版本————————————————————————————————————————————————元旦前总结下unity2018版本中出现的问题及解决方案,不定期更新1.unity2018新建场景报错Unity2018新建工程中多了4种模板...
2018-12-28 11:26:37 21254 4
原创 Unity 模型导入流程及注意事项
取自Unity官方ppt资料并整合 1.贴图导入相关2.贴图导入相关设置过滤贴图模式过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小 Bilinear :双线性,过滤适中 Trilinear :三线性,过滤最平滑设置不同模式,性能不同MipMap:纹理贴图金字塔mipmap...
2018-12-27 20:18:23 7251
原创 unity 3DMAX顶点动画导入unity
Unity中使用顶点动画模型1.将模型导入3DsMax中2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中3.在unity中使用Mega Fiers插件 1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件 2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画...
2018-12-15 11:20:19 9253 5
转载 UE4 PBR虚幻引擎4贴图和材质创建_GDCC2015
转载自:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49681053PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。从此,PBR材质成为了“次时代”游戏必备的标准。在GDCC2015,来...
2018-12-12 14:53:47 11775 1
转载 UE4 导出全景视频
使用UE4自带Stero插件https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76458453使用Panoramic Exporter插件https://blog.csdn.net/u014532636/article/details/72466298使用Nivida插件Anselhttps://www.engineworld...
2018-12-12 14:42:50 3192
原创 ThreeJS 使用控制台查看版本
<!DOCTYPE html><html><head> <title></title> <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style></head><body> &
2018-12-04 11:43:01 4125
原创 草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比
使用一个su免费资源http://su.znzmo.com/sumoxing/96699786.html如果同一台电脑安装unity和SU,则不需要从SU导出后再转入Unity,直接拖拽即可Unity效果unity使用2018.2.16,post processing v2默认,使用自带sampleScene场景(保留反射球、直射光、光照探针)导出FBX后,导入unit...
2018-12-01 04:06:05 11949 6
在线视频画质增强,支持视频加速
2023-08-16
狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真
2023-08-15
PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式
2023-08-15
旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25
2023-08-15
C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件
2023-08-09
空空如也
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