UNITY新手小游戏

抢滩登陆简单版

一、 制作炮筒,并编写炮筒的旋转脚本

在Hierarchy面板创建一个新的空物体,然后在新的空的物体下创建一个Cylinder,并且把Cylinder的位置的Y轴设为1。 
在空物体下添加脚本PlayerControl

void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");//获取INPUT里面的值在INPUT里面设置
        float v = Input.GetAxis("Vertical");


        this.transform.eulerAngles += new Vector3(-v, h, 0) * angleSpeed * Time.deltaTime;
        //transform.Rotate(new Vector3(v,h,0) *angleSpeed* Time.deltaTime);
        //transform.rotation = Quaternion.Euler(this.transform.eulerAngles + new Vector3(v, h, 0) * angleSpeed * Time.deltaTime);
}
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把MainCamera拖到GameObject下面调整属性到下图

这里写图片描述

二、创建敌人

1、在Hierarchy面板中创建一个Plane属性如下,添加一个灰色的材质球(不要都用白色,用不同颜色来区分) 
这里写图片描述 
2、创建一个空物体并命名为Enemy,在Enemy下面创建一个Cube,给Cube添加一个红色材质球。修改Cube的Tag为Enemy(没有的话先出创建,最下面的AddTag)。 
这里写图片描述这里写图片描述 
Scale的大小和游戏难度有关,越大难度越小 
3、制作预制体,把Hierarchy面板中的Cube拖到Project中。 
在Hierarchy面板中预制体是蓝色的 
这里写图片描述 
4、生成多个敌人,把project中Cube拖到Hierarchy中的Enemy中。改变位置

三、制作子弹

在Hierarchy中创建一个Sphere,并改名为Bullet,添加rigibody,添加脚本Bullet.

void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Enemy")//被碰撞的是敌人
            Destroy(col.gameObject);//销毁敌人

        Destroy(this.gameObject);//销毁子弹
    }
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把Bullet拖到Project中制作出预制体

四、子弹发射

修改脚本PlayerControl 
这里写图片描述
在Hierarchy中GameObject下的Cylinder里面新建一个空物体命名为bulletT, 
这里写图片描述 
去掉Cylinder中的Capsule Colider在GameObject的属性面板中赋值 
这里写图片描述

五、源码位置

Github源码

在五花八门的游戏分类,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。
Unity游戏新手引导框架是一个用于帮助游戏新手快速了解游戏操作和玩法的工具。它提供了简单易用的界面和功能,能够帮助开发者创建各种引导效果。 首先,Unity游戏新手引导框架可以通过在游戏界面上创建引导框、箭头、文字等元素来引导新手玩家操作。开发者可以根据游戏需要自定义这些引导元素的样式和位置,以及添加相应的动画效果,以提高引导的可视化效果和吸引力。 其次,引导框架还可以根据游戏进程自动触发引导步骤。开发者可以在不同的关卡、任务或场景插入相应的引导步骤,当玩家达到特定条件时,引导框架会自动显示相应的引导信息和提示,帮助玩家顺利完成任务或解决问题。 另外,Unity游戏新手引导框架还支持多种交互方式。除了简单的点击操作外,它还可以响应滑动、按压、拖拽等手势操作,并根据不同的手势提供相应的引导指引。这样可以更好地适应不同类型的游戏和玩家操作习惯,提供更全面的引导验。 最后,Unity游戏新手引导框架还提供了丰富的回调函数和事件触发功能,使开发者可以根据游戏需求在引导的每个步骤执行特定的逻辑操作。比如,可以在引导结束后发放奖励,切换到下一个场景,或者执行其他一些自定义的游戏逻辑。 总的来说,Unity游戏新手引导框架为开发者提供了一种快速、方便、可定制的方式来创建和管理游戏新手引导,提升玩家的游戏验和上手难度。无论是对于小型独立开发者还是大型游戏企业,这个框架都是一个非常有价值的工具。
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