OpenGL ES: (3) EGL、EGL绘图的基本步骤、EGLSurface、ANativeWindow

1. EGL概述

EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。

EGL提供如下机制:

  • 与设备的原生窗口系统通信
  • 查询绘图表面的可用类型和配置
  • 创建绘图表面
  • 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染
  • 管理纹理贴图等渲染资源
  • 为了让OpenGL ES能够绘制在当前设备上,我们需要EGL作为OpenGL ES与设备的桥梁。

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2. 使用EGL绘图的基本步骤

Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。

Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域。

FrameBuffer 的抽象,包括 Color Buffer, Ste

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