unity Scroll View 做缓存
在Unity中,为ScrollView做缓存可以通过以下步骤实现:
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创建一个用于存放内容的容器(例如,一个空的GameObject)。
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将需要滚动显示的内容作为子对象放置在该容器内。
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使用脚本来管理容器内的对象,创建并销毁对象以实现缓存机制。
以下是一个简单的Unity C#脚本示例,展示了如何实现ScrollView缓存机制:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(ScrollRect))]
public class ScrollViewCaching : MonoBehaviour
{
public GameObject contentParent; // 存放内容的父容器
public GameObject itemPrefab; // 需要缓存的Item预设