unity Scroll View 做缓存

unity Scroll View 做缓存

在Unity中,为ScrollView做缓存可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个用于存放内容的容器(例如,一个空的GameObject)。

  2. 将需要滚动显示的内容作为子对象放置在该容器内。

  3. 使用脚本来管理容器内的对象,创建并销毁对象以实现缓存机制。

以下是一个简单的Unity C#脚本示例,展示了如何实现ScrollView缓存机制:

 
 

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(ScrollRect))]

public class ScrollViewCaching : MonoBehaviour

{

public GameObject contentParent; // 存放内容的父容器

public GameObject itemPrefab; // 需要缓存的Item预设

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值