Unity向量学习的随笔

向量距离和方向

如果空间中的一点与另一点相减,则得到一个从一个物体“指向”另一个物体的矢量:

// Gets a vector that points from the player's position to the target's.
var heading = target.position - player.position;

Direction and Distance

var distance = heading.magnitude;
var direction = heading / distance; // This is now the normalized direction.

如果您只需要使用距离进行比较,使用sqrMagnitude 比较好,因为向量是由勾股定理得出,需要开方操作,使用sqrMagnitude 节省开方操作。 Vector3.sqrMagnitude 是指长度的平方,也就是Vector3.magnitude的平方

if (heading.sqrMagnitude < maxRange * maxRange) {
    // Target is within range.
}

计算玩家到悬空物体向量做寻路

玩家位置到目标下方地面位置的矢量,通过设置相减矢量的Y得出玩家到悬空物正下方的矢量

var heading = target.position - player.position;
heading.y = 0;  // This is the overground heading.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值