在单例模式下判断某个游戏物体是否显示的情况

这篇博客探讨了Unity中使用单例模式实现脚本时,如何处理游戏物体的激活状态。由于单例脚本可能导致一个始终不显示的空游戏物体存在,因此不能依赖`GameObject.activeInHierarchy`或`GameObject.activeSelf`来判断显示隐藏。作者提供了相关代码示例,阐述了这个问题及其潜在影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

比如某个脚本的单例是这种模式

private static Character _instance;

    public static Character Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType(typeof(Character)) as Character;
                if (_instance == null)
                {
                    GameObject go=new GameObject();
                    go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                    _instance = go.AddComponent<Character>();
                }
            }

            return _instance;
        }
    }

那么这个脚本所在的游戏物体就不能使用GameObject.activeInHierarchy或者GameObject.activeSelf判断是否显示或者隐藏,因为此时会有一个一直不显示的空的游戏物体
在这里插入图片描述

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