UE3自定义命令行

由于UE3的功能不能以lib或者dll的方式提供出来,如果要使用UE3的某部分功能,启动UE3的exe程序是必须的。所以我们会需要用到命令行。
Commandlet是命令行的基类,自定义命令行需要继承这个基类。
eg.
ExportScene.uc
class ExportScene extends Commandlet
    native;

cpptext
{
    virtual INT Main(const FString& Params);
}

ExportScene.cpp
INT UExportScene::Main(const FString& Params)
{
    return 0;
}

使用命令行 *.exe ExportScene XXX即可使用自定义的命令行了。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值