ue4cmd怎么调用_【UE4随笔】自定义控制台可调用函数

本文介绍了如何在UE4中通过控制台调用自定义函数。UFUNCTION中使用Exec宏声明的函数可在控制台直接执行,通常在UGameInstance派生类中实现。如果在其他场景类中声明,则需在UGameInstance派生类中重写ProcessConsoleExec方法。通过这些方法,可以方便地在UE4控制台进行功能调用和测试。
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UFUNCTION里面标记为Exec宏的函数就可以在控制台调用执行,在UGameInstance的派生类里面这样声明的可以直接调用访问,在其他场景类里面声明的要在UGameInstance的派生类里面重写ProcessConsoleExec方法调用一下才可以在控制台调用。UGameInstance的派生类里面直接定义声明使用

MyGameInstance.h

public:

UFUNCTION(Exec, Category = "Console")

void ConsoleFunction(FString Info);

MyGameInstance.cpp

void UMyGameInstance::ConsoleFunction(FString Info)

{

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, Info);

}

2. 在其他场景类里面声明,在MyGameInstance类里面重写ProcessConsoleExec方法

MyGameInstance.h

public:

/**

* This function handles a console exec sent to the object; it is virtual so 'nexus' objects like

* a player controller can reroute the command to several different objects.

*/

vir

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