【Unity渲染】后处理插件

使用

https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/134467989

一些疑惑

1.Post-Process-Volume和Post-Process-Layer区别

Post-Process-Volume可以理解它可以有多个,每个代表一个空间的后处理,对应一个后处理文件Profile【类似material和shader文件一样,当然差异比较大,帮助理解而已】
记得给他们创建一个Layer,如创建了两个Post-Process-Volume,其所属图层分别为Post-Process-Volume-LayerA和Post-Process-Volume-LayerB

Post-Process-Layer是挂载到需要后处理的相机上的,这里Layer就可以指定哪些Layer的Post-Process-Volume需要被渲染;
这里就可以选Post-Process-Volume-LayerA或者Post-Process-Volume-LayerB,指定哪个Post-Process-Volume被渲染
这里就明白Post-Process-Layer的Layer目标主要是控制渲染哪些Post-Process-Volume,因为Post-Process-Volume可能有多个,一般简单场景可能就一个,当然无所谓,多了的话就可以精确控制

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