Unity 后处理Post-Processing

本文详细介绍了如何在Unity中安装和使用Post-Processing插件,包括挂载PostProcessVolume和PostProcessLayer组件,设置层级,创建后处理文件,并重点讲解了抗锯齿效果如FXAA、SMAA和TAA的原理与应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Post-Processing使用流程

1.1 安装Post-Processing插件

window->Packages Manager->Post-Processing->install

1.2 挂载后处理组件Post Process Volume并将需要后处理相机挂载组件Post Process Layer

1.3 设置Layer层级

将此三处Layer设置相同层级

1.4 创建后处理文件

1.5 添加后处理效果,在Post Process Volume组件上添加效果

2、Post-Processing后处理效果介绍

2.1 抗锯齿

锯齿是图形出现“楼梯”状的锯齿,抗锯齿效果使图形边缘更加平滑,一般图片在像素不够高或者图片被放大的情况下就会出现这种锯齿情况。

(1)快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-aliasing, FXAA):一种适用于移动端以及不支持运动矢量的平台的快速算法。
(2)亚像素形态抗据齿(Subpixel Morphological Antialiasing, SMAA):一种适用于移动端以及不支持运动矢量的平台的高质星但慢速算法。

(3)时间抗锯齿(Temporal Anti-aliasing,TAA):一种需要运动矢量的先进技术。适用于桌面平台和游戏主机平台。

unity | 后处理篇_unity 后处理-CSDN博客

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