Unity2017.1.0f3 问题记录(动态修改ParticleSystem中的相关参数)

本文记录在Unity2017.1.0f3中遇到粒子系统(ParticleSystem)参数动态修改的问题。由于旧API被标记为不推荐,需要通过反射来更新粒子射速和发射颜色。介绍了如何使用反射修改RateOverTimeMultiplier以改变粒子射速,并解决直接修改startColor导致的错误,成功实现动态修改粒子发射颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近在学习Unity官方案例精讲这本书,在学习粒子碰撞回调功能的时候,发现书中动态修改ParticleSystem的参数的方法有些已经被标记为不推荐使用了,根据注释的提醒,发现需要使用反射来修改,为了防止自己忘记,这里记录一下。

动态修改粒子射速

修改Emission:之前使用直接修改ParticleSystem的emissionRate属性,现在要通过修改ParticleSystem.emission.rateOverTimeMultiplier(我这里修改的是RateOverTime 并且是Constant形式)。直接对其赋值,发现会报错 Cannot modify a value type returnvalue of `UnityEngine.ParticleSystem.emission’. Consider storing the value in atemporary variable之后根据提示发现需要使用反射,具体我的代码如下:

//part代表要修改射速相关属性的ParticleSystem对象
System.Type type = part.emission.GetType();
PropertyInfo property = type.GetProperty(“rateOverTImemultiplie”); 
float f = part
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