Nanite缺失项目设置问题

今天新建虚幻引擎项目时 , 编辑器右下角收到这个提示 ,
缺失项目设置

缺失项目设置! 使用Nanite资产需要Shader Model 6(SM6)。请在此启用: 项目设置-> 平台->
Windows->D3D12目标着色器格式如未启用,Nanite资产将无法正常显示。

如何解决呢? 很简单

编辑 - 项目设置 - 平台 - Windows
D3D12 Targeted Shader Formats 开启 SM6
目标RHI 设置成 DirectX 12
Nanite设置

那么用UE5做游戏到底要不要开Nanite?
还是那句话 , 能开尽量开 , 官方也推荐开

应该将Nanite用于哪些类型的网格体?
一般来说,能启用时应该尽量启用Nanite。启用了Nanite的静态网格体通常可以更快地渲染,占用的内存和磁盘空间会更少。

具体来说,如果网格体满足以下条件,则尤其适合使用Nanite:

包含很多三角形,或屏幕上三角形非常小
场景中有很多实例
是其他Nanite几何体的主要遮挡物
使用虚拟阴影贴图投射阴影
不过有一个例外,那就是天空球之类的对象:它的三角形在屏幕上显得很大,不会遮挡任何东西,并且场景中只有一个。通常,这种例外很少见,并且让它们启用Nanite导致的性能损失很小,所以只要Nanite支持,就不必过度担心是否应该不开启Nanite。

官方文档原话:
在这里插入图片描述

Nanite支持的平台
Nanite目前支持PlayStation 5、Xbox Series S|X、以及符合以下显卡要求的PC(需要使用最新显卡驱动并支持DirectX 12):
● NVIDIA:Maxwell显卡或更新版本的显卡
● AMD:GCN显卡或更新版本的显卡
● 凡是支持DirectX 12 Agility SDK的较新版Windows 10(高于版本1909.1350)和Windows 11都受支持。
○ Windows 10版本1909 — 修订版号应该超过或等于.1350。
○ Windows 10版本2004和20H2 — 修订版号应该超过或等于.789。
○ DirectX 12(带着色器模型6.6原子),或Vulkan(VK_KHR_shader_atomic_int64)
最新显卡驱动程序

数据大小
Nanite能够实现大量微观细节,这可能会让人认为几何体数据会大量增加,导致玩家的游戏包大小和下载数据增加。然而,现实并没有那么可怕。事实上,Nanite的网格体格式要比标准的静态网格体格式小得多,因为Nanite有专门的网格体编码格式。

例如,对虚幻引擎5示例《古代山谷》来说,平均而言,Nanite网格体的每个输入三角形会消耗14.4字节。这意味着平均一个拥有100万三角形的Nanite网格体,在磁盘上需要约13.8兆字节(MB)。

<think>好的,我现在需要帮助用户在Linux系统上安装Unreal Engine 5。根据用户提供的引用内容,尤其是引用[2]和[3],看起来用户已经找到了一些关于从源码编译UE4的信息,但现在需要UE5的指南。首先,我需要确认UE5是否官方支持Linux。记得之前Unreal Engine 4在Linux上的支持主要是通过源码编译,而官方可能没有提供预编译的Linux版本。UE5的情况可能类似。 首先,我应该检查Unreal Engine的官方文档,看看是否有关于Linux安装的说明。不过根据引用[3]中的用户经验,可能需要从源码编译。用户提到之前UE4的源码存放在GitHub,但可能现在UE5的源码位置不同,或者需要特定的访问权限。 接下来,安装步骤可能包括以下几步:获取源码、安装依赖项、编译引擎。需要确保用户的Linux系统满足硬件和软件要求,比如足够的存储空间、支持的显卡驱动、必要的开发工具链等。例如,可能需要安装clang、CMake、Python等工具。 另外,用户可能需要先注册Epic Games账户,并连接到GitHub仓库来访问UE5的源代码。因为UE的源码访问通常需要关联账户,这一点在引用[1]中提到安装Epic Games Launcher,但在Linux上可能不需要Launcher,而是直接通过Git克隆仓库。 然后,编译过程可能会比较耗时,需要足够的处理能力和内存。可能需要参考官方文档中的Linux编译指南,或者社区提供的步骤,比如引用[2]中的从源码编译UE4的步骤,但需要调整为UE5的版本。 最后,安装完成后,用户需要验证引擎是否能正常运行,比如创建测试项目或运行示例。可能还需要配置项目设置或安装额外的插件。 需要注意的是,用户之前的问题提到在Linux上安装UE5,但官方可能主要支持Windows和macOS,所以Linux上的安装可能会遇到更多问题,需要依赖社区支持或特定教程。同时,确保引用中的信息正确,比如引用[2]和[3]提到的源码获取方式是否仍然有效,或者是否有更新。 可能还需要提醒用户注意系统兼容性,比如Ubuntu的特定版本或所需的库文件。此外,编译过程中可能遇到的常见错误,如依赖项缺失、权限问题或编译工具版本不兼容,都需要在指南中提及解决方案。 总结步骤大致为:注册Epic账户并获取源码访问权限、安装必要依赖、克隆仓库、编译引擎、解决可能的问题、验证安装。需要将这些步骤详细列出,并参考用户提供的引用内容,尤其是引用[2]和[3]中的编译步骤,但调整到UE5的上下文。</think>在Linux系统上安装Unreal Engine 5UE5)需要从源码编译,以下是详细步骤: --- ### **1. 准备工作** #### 1.1 系统要求 - **操作系统**:Ubuntu 22.04 LTS或更高版本(其他发行版需验证兼容性) - **存储空间**:至少150GB可用空间 - **内存**:推荐32GB及以上 - **显卡**:支持Vulkan的NVIDIA/AMD显卡(需安装最新驱动) - **依赖工具**: ```bash sudo apt install clang-14 cmake git python3 ninja-build libxinerama-dev libxcursor-dev libxrandr-dev libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils ``` --- ### **2. 获取UE5源码** #### 2.1 关联Epic Games账户与GitHub 1. 注册Epic Games账户并登录[Epic开发者门户](https://www.unrealengine.com/)[^1]。 2. 在账户设置中绑定GitHub账号。 3. 访问[Unreal Engine GitHub仓库](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine),点击“Access”按钮申请权限。 #### 2.2 克隆仓库 ```bash git clone --branch 5.3 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git cd UnrealEngine ``` --- ### **3. 编译UE5** #### 3.1 运行配置脚本 ```bash ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh ``` #### 3.2 开始编译 ```bash make -j$(nproc) # 使用多核加速编译(需数小时) ``` --- ### **4. 验证安装** 1. 编译完成后,运行引擎: ```bash cd Engine/Binaries/Linux ./UnrealEditor ``` 2. 首次启动会提示配置项目路径,创建空白项目测试功能是否正常[^2]。 --- ### **5. 常见问题解决** - **依赖缺失**:根据编译错误提示安装对应包(如`libssl-dev`)。 - **权限问题**:确保`UnrealEngine`目录权限开放: ```bash sudo chmod -R 755 UnrealEngine ``` - **编译失败**:尝试清理缓存后重新编译: ```bash make clean && make -j$(nproc) ``` --- ### **注意事项** - UE5对Linux支持仍处于实验阶段,部分功能(如Nanite、Lumen)可能受限[^3]。 - 建议使用命令行工具管理项目,因Unreal Editor的Linux版本功能尚未完全对齐Windows/macOS。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

UE星空

感谢打赏!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值