behavior designer 行为树中的使用技巧

在做AI的过程中相信很多人选择使用行为树(Behavior Designer)设计行为,优点是修改方便、可扩展性强,作为AI迭代开发是个不错的想法。中间分享一下一个经典用法:比如AI看到了敌人,先判断自己技能包里有无CD完可用技能,如果有进行追击;如果没有逃离被攻击距离。

截取发现敌人一段逻辑处理
截取的逻辑是:AI如果发现了敌人或者其他AI,并且这些对象是可视状态(我的英雄设计有隐身符或技能),那么进行判断自己的技能包是否有CD完技能可用,如果可用就进行追击,如果不可用逃离。
典型的if else 使用在行为树里如下使用:
在这里插入图片描述
以后if else场合都可以如上使用。

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