Sprite 和 Image 的图片更换,其实是差不多的,只是获取的组件差异而已。
Sprite 主要获取目标组件包含 的 SpriteRenderer 组件。
Image 获取的是 Image 组件。
具体如下:
public GameObject obj; // 目标组件
// Spirte:
SpriteRenderer sr = obj.transform.GetComponent();
Sprite sprite = Resources.Load(“Textrues/XXX”, typeof(Sprite)) as Sprite;
sr.sprite = sprite;
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// Image:
Image img = obj.transform.GetComponent();
Sprite sp = Resources.Load(“Textrues/XXX”, typeof(Sprite)) as Sprite;
img.overrideSprite = sp;
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注意: Resources.Load 会读取Assets中Resources目录下的资源, Resources目录需要手动创建
作者:JeterPong
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/JeterPong/article/details/78599415
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