unity3D__球打砖块

欢迎大家关注我的日志,今天简单的介绍下球打砖块的项目:

所用技术:

循环

克隆

键盘操作

位移

刚体

1、  生成一行砖块

public GameObject wall;

void Start () {

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

Instantiate(wall, new Vector3(j - 5, 0, 50), Quaternion.identity);

}

2、生成多行砖块

public GameObject wall;

void Start () {

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

Instantiate(wall, new Vector3(j - 5, i - 0.6062002f, 50), Quaternion.identity);

}

}

}

3、小球射击

public GameObject pos;

public GameObject bullet;

//初始化发射时间

private float  fireRate= 0.5F;

//声明子弹间隔

public float nextFire = 0.0F;

void Update()

{

transform.Translate(new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical")));

//点击左键并且时间已经大于间隔时间

if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire)

{

//更新间隔时间

nextFire = Time.time + fireRate;

//实例化子弹

GameObject t = Instantiate(bullet, pos.transform.position, transform.rotation) as GameObject;

//给子弹力

t.rigidbody.AddForce(0,0,1000);

 }

 如果大家还有什么问题的话,请关注我们的狗刨王:

http://www.gopedu.com/

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