Unity 碰撞检测和射线

在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:


(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:

           Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。

(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中

           勾选IsTrigger属性选择框。

(三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。

触发信息检测


1、当进入触发器

      MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )

2、当退出触发器

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