Unity-射线编程详解

一、射线的碰撞信息

二、射线的形状

1、球形射线(Unity手册)

需要指定求得半径

2、胶囊体射线

需要指定point1、point2还有半径确定胶囊体的大小和形状

3、盒子射线

需要指定盒子的中心点和盒子的半边长

三、穿过多个物体的射线

同时也有球形、盒型、胶囊体的形状射线

四、区域覆盖性射线

返回原点诶center的盒子内

五、射线调试技巧

Debug.DrawRay()

Debug.DrawLine()

Debug.DrawRay():通过指定起点和方向向量绘制一条射线

Debug.DrawLine():通过指定线段的起点、重点和射线颜色(默认红色),绘制一条线段

注意:这个只是用来调试的,使用发布的时候不会显示

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