Unity(SceneManager和Application)

SceneManger类

        LoadScene(切换场景、加载场景)

        LoadSceneAsync(异步切换场景、异步加载场景)

拓展:切换场景时,保留文件不会销毁(DontDestroyOnLoad())

Application类

        runlnBackground(支持后台运行)

        dataPath(返回当前工程的Assets文件夹路径)

        streamingAssetsPath

        persistentDataPath(根据发布的平台,返回一个持久化路径)

        ScreenCapture.CaptureScreenshot(截屏)

        OpenURL(打开网页)

        Quit(关闭当前应用程序、只有发布到应用程序)

场景切换电脑消耗简介

        同步

                CEO(主线程)

                        所有的事情都是老大干

                        切换场景这件事也是老大干

                        那么老大就没时间干别的事情

                        点击事件,点击程序关闭都是老大来干

               其他员工(子线程)

        异步

                CEO(主线程)

                        老大干重要的事情        ->        点击事件、点击程序关闭

                其他员工(子线程)

                        加载场景这件事情由一个员工来干

拓展

        进程    ->    (一个应用程序)

        线程

                单线程

                多线程

                

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