Unity(抛物线跳跃)

1、需要添加组件Off Mesh Link

2、在玩家身上关闭Nav Mesh Agent中的Auto Traverse Off Mesh Link(自动分离路面导航)按钮

3、添加代码(这里用的是插值)

        直线移动

transform.position = Vector3.Lerp(
                nav.currentOffMeshLinkData.startPos,
                nav.currentOffMeshLinkData.endPos,
                float 时间);

        这里使用的函数是(x-x²)、x[0,1],y(最高点为0.25)

        抛物线移动

                这里只添加y轴、x,z轴不变,让他有一个抛物线的效果

transform.position = Vector3.Lerp(
                nav.currentOffMeshLinkData.startPos,
                nav.currentOffMeshLinkData.endPos,
                float 时间)

                +

                Vector3.up * (float 时间- Mathf.Pow(float 时间, 2)) * 跳跃高度;

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