Unity 相机跟随(第三人称视角)

思路

  1. 声明两个变量
    1. 相机高度
    2. 相机距离目标多少米
  2. 在Start中获取相机偏差值
  3. 改变相机照射玩家的远近
  4. 声明一个变量位置坐标将所有值带入算出相机观察点坐标
  5. 使用Lerp插值移动过去
  6. 在LookAt玩家
  7. 拓展:可以使用Mouse X,Y用来实现相机陀螺仪,增强玩家体验感

实例

 

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