嵌入软件编程——PINGPANG——顺序结构操作CPU操作

一般情况下乒乓模式是FPGA传输数据,拓宽总线带宽的一个手段,笔者就最近几个项目上用到的乒乓进行简单的汇总;

项目实力:FPGA 4K传输80个字节通过FSMC总线给单片机,同时单片机上运行多通道串口检测中断10m每次数据量,FPGA传输数据通过TCP/IP发送到PC端

存在问题:

               一 、单通道实施传输,4K接收,4K发送 TCP/IP端口完全连接不上

               二 、数据包发送,汇总80×80个字节发送,测试过程中在多端口数据传输过程中发生网络中断,丢数情况

解决办法

              给主端口更多的缓冲量,显示辅助端口发送频率,主端口采用pingpang模式传输

              其他模式暂且不提,着重贴一下pingpang模式传输的代码

实际操作

             零、变量定义

 

                               uint8_t      event             =  0 ;
                               uint8_t      pingpang_flag        =  0 ;
                               uint16_t  fpga_data[8000]   = {0};
                               uint16_t  fpga_ping[8000]   = {0};
                               uint8_t      ping_pack            =  0 ;
                               uint16_t  fpga_pang[8000]   = {0};
                               uint8_t      pang_pack            =  0 ;

                               uint8_t   s_iECG_pack = 79;

             一、接收数据

                二、主程序相应触发


         

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