从UI中拖拽图片,在3维场景添加物体

该博客介绍如何在3D场景中通过UI拖拽图片,将立方体(cube)预制件放置到指定位置。操作过程中需要注意移除cube的Collider属性,以防止因碰撞检测导致的Y坐标异常增加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个例子是有一个plane,然后添加一个canvas,在画布中添加一张图片。拖拽图片能将预制件cube放到指定位置。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragImage : MonoBehaviour , IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
   

	// Use this for initialization
	// void Start () {
   
		
	// }
	
	// // Update is called once per frame
	// void Update () {
   
		
	// }
	private GameObject gO_cube
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