UGUI事件监听

可以进行屏幕坐标到UGUI坐标的转换。

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()

UGUI事件:(虽然可以为控件添加点击button组件,但是只有单击事件,下面有更多的操作监听事件)

PointerEnter
PointerExit
PointerDown
PointerUp
PointerClick
Drag
Drop
Scroll
UpdateSelected
Select
Deselect
Move

using UnityEngine.EventSystems
另外几种形式:
1.添加EventTriggle组件
2.添加Button组件
3.类。

一、先讲添加EventTriggle组件的方式,跟使用button的方式差不多,都是写个脚本,然后添加。
二、写一个事件管理器类来辅助以及动态加载事件
EventManager 类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;

public class EventManager : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

	public static void addEventListener(GameObject gameObject, EventTriggerType type, UnityAction<BaseEventData> callback)
	{
		//判断物体是否带有EventTrigger组件,一般都是没有,所以可以动态加载
		EventTrigger et = gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
		if (et == null)
		{
			et = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
			//为空,添加eventTrigger组件
		}

		//碰撞事件列表
		List<EventTrigger.Entry> entrys = et.triggers;
		if(entrys == null)//因为et都是刚刚添加的,所以entrys 常理也是为空的。
		{
			entrys = new List<EventTrigger.Entry>();
			et.triggers = entrys;
		}

		EventTrigger.TriggerEvent te = new EventTrigger.TriggerEvent();
		te.AddListener(callback);
		EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
		entry.eventID = type;
		entry.callback = te;
		entrys.Add(entry);
	}
}

有了上面这个类,就可以在其他元素上添加脚本,应用这个类
样例如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TestEventManager : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		EventManager.addEventListener(gameObject,EventTriggerType.PointerClick, PointClick);
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

	public void CallbackEventManager()
	{

	}

	public void PointClick(BaseEventData data)
	{
		Debug.Log(data.ToString());
	}
}

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