vs2015与vrpn配置

首先复制一份vrpn_master到电脑上。
然后复制lib文件夹到你的工程成目录根目录下。

然后点开vs2015工程某个项目的属性:

c/c++ -> generate -> add include directary -> D\vs2015program\vrpn-master

link -> general -> add library directary -> D:\vs2015program\threeCamera_local\lib

link -> input -> addition depandencies -> vrpndll.lib

这个时候属性配置已经完成,但是如果你运行程序,会提示找不到vrpndll.dll。
那么此时就需要将vrpndll.dll复制到源文件目录下。

VRPN(Virtual-Reality Peripheral Network)是一个开源的库,用于构建虚拟现实(VR)应用程序的交互设备的数据通信和处理。 编译 VRPN 在知乎上进行介绍是为了分享VR开发相关的技术和经验,将VRPN编译的过程和注意事项与更多人分享。 一般来说,编译VRPN涉及以下几个步骤: 1. 下载VRPN源代码:可以从VRPN的官方网站或者GitHub上获取VRPN的最新版本源代码。 2. 安装编译工具:编译VRPN需要使用C++编译器和构建系统。在Windows上可以使用Visual Studio,而在Linux上可以使用GCC。另外,CMake是一个用于生成构建系统的跨平台工具,可以简化编译过程。 3. 配置和生成构建系统:使用CMake配置VRPN的构建系统,并生成适合当前平台的构建文件,如Makefile或项目文件。 4. 使用构建系统编译VRPN:根据生成的构建文件,使用适当的构建命令编译VRPN源代码。对于Makefile,可以使用make命令;对于Visual Studio项目文件,可以使用Visual Studio IDE进行编译。 5. 安装VRPN库文件:编译完毕后,将生成的VRPN库文件(如动态链接库或静态库)安装到系统指定的目录,以便其他应用程序可以使用VRPN库。 在知乎上,可以通过文字、图片或者链接的形式来详细描述编译VRPN的过程,包括每个步骤的具体操作和可能遇到的常见问题。同时,还可以分享一些有关VRPN使用的技巧和注意事项,以帮助初学者更好地理解和应用VRPN库。 通过在知乎上分享VRPN编译的经验,可以促进VR开发者之间的交流与学习,提供更多关于VRPN的实践经验和使用技巧,推动虚拟现实技术的发展和应用。
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