Ulua-UGUI学习 第四节 AssetBundle

1、创建脚本CreatAssetBuildle.cs将其放入到Editor文件夹下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


public class CreatAssetBuildle  
{
    /// <summary>
    /// 打包所有的资源
    /// </summary>
    [MenuItem("MyCreat/BuildAssetBundle")]
    static void BuildAllAssetsBundles()
    {
        //在Assets下创建文件夹AssetBundles
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows);
        
    }


    /// <summary>
    /// 获取所有的资源名字
    /// </summary>
    [MenuItem("MyCreat/GetAssetBundleName")]
    static void GetAllAssetBundlesName()
    {
        var assetData = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
        foreach(var m in assetData)
        {
            Debug.Log("asset bundle name: " + m);
        }
    }
}

2、制作两个prefab,分别为Player和Player1。注意Player1上挂有脚本TestDo

3、设置Prefab的assetBundle名字。为Playe.assetbundle格式

4、创建AssetBundle文件夹

5、点击菜单栏中的MyCreat--》BuildAssetBundle,开始常见assetBundle文件

6、在AssetBundle文件夹下,可以看到有AssetBundles.manifest、player.assetbundle.manifest、player1.assetbundle.manifest文件

       打开AssetBundles.manifest可以看到如下信息:

ManifestFileVersion: 0
CRC: 2372139793
AssetBundleManifest:
  AssetBundleInfos:
  Info_0:

       Name: player.assetbundle
     
  Dependencies: {}
 

     Info_1:
      Name: player1.assetbundle
      Dependencies:
        Dependency_0: player.assetbundle

  注意;Info_0和Info_1指明打包的资源名字和依赖信息。在这个文件中可以看到所有的打包的 资源。CRC: 399149378------校验码

打开player1.assetbundle.manifes可以看到如下信息

ManifestFileVersion: 0
CRC: 399149378
Hashes:
  AssetFileHash:
    serializedVersion: 2
    Hash: 7effddefe7b53ec9566419f83af0a288
  TypeTreeHash:
    serializedVersion: 2
    Hash: 3cfd1b982d3d10d109b44ccf60f9ab2a
HashAppended: 0
ClassTypes:
- Class: 1
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 4
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 21
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 23
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 33
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 43
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 48
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 65
  Script: {instanceID: 0}
- Class: 114
 
   Script: {fileID: 11500000, guid: a9b8f085a79bbdd41bd808d0a72b1687, type: 3}
- Class: 115
  Script: {instanceID: 0}
Assets:
- Assets/Player1.prefab
Dependencies:
- Assets/AssetBundles/player.assetbundle

ClassTypes:---------调用的类型  Assets:-------------打包的资源   Assets/AssetBundles/player.assetbundle------指明依赖的资源,由于我在工程中在Player1.prefab上绑定 脚本,并且该类引用了Player.prefab

----每一个打包文件夹中都包含AssetBundles和AssetBundles.manifest
其中AssetBundles.manifest用于管理资源包的




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