UE5 GAS 学习笔记 9.0 迭代日志

这是一篇关于UE5 Gameplay Ability System (GAS) 的学习笔记,涵盖了4.27至4.24版本的重要更新、bug修复和新特性,包括Crash修复、游戏性能优化、新功能如Native GameplayTags、新的方法和属性,以及对GameplayEffects和GameplayAbilities的改进。此外,笔记还整理了UE5 GAS的学习路径和概念解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成


GAS更新日志

这是从Unreal Engine官方升级日志和我遇到的且未记录的升级中整理的一份值得一看的升级列表, 如果你发现某些没有列在其中, 请留言指正.

4.27

  • Crash Fix: Fixed a root motion source issue where a networked client could crash when an Actor finishes executing an ability that uses a constant force root motion task with a strength-over-time modifier.
  • Bug Fix: Fixed a regression in Editor loading time when using GameplayCues.
  • Bug Fix: GameplayEffectsContainer’s SetActiveGameplayEffectLevel method will no longer dirty FastArray if setting the same EffectLevel.
  • Bug Fix: Fixed an edge case in GameplayEffect mixed replication mode where Actors not explicitly owned by the net connection but who utilize that connection fr
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