Unity地图设计和关卡顺序解锁以及分支解锁最好理解的实现(PlayerPrefs.GetInt与PlayerPrefs.SetInt应用及内容查询)

Unity地图设计和关卡解锁最好理解的实现(PlayerPrefs.GetInt与PlayerPrefs.SetInt应用及内容查询)

这里说一种类似于森林冰火人的解锁机制,也就是中心的关卡先解锁,中间的通过了四周解锁一个,然后一个接一个解锁

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是属性图,这里用的是UI中的Scroll View组件

1,每一个关卡的图片由两个图片叠加组成,Lock是锁的图片,NoLock是没有锁的图片,这里逻辑很简单,解锁了Lock设置关闭,NoLock设置开启,反之相反。

2&

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