unity P点绕A点旋转角度

    /// <summary>
    /// 结构:表示一个点
    /// </summary>
    public struct RatePoint
    {
        //横、纵坐标
        public double x, y;
        //构造函数
        public RatePoint(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        //该点到指定点pTarget的距离
        public double DistanceTo(RatePoint p)
        {
            return Math.Sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));
        }
        //重写ToString方法
        public override string ToString()
        {
            return string.Concat("Point (",
                this.x.ToString("#0.000"), ',',
                this.y.ToString("#0.000"), ')');
        }
    }    
        /// <summary>
        /// 计算点P(x,y)与X轴正方向的夹角
        /// </summary>
        /// <param name="x">横坐标</param>
        /// <param name="y">纵坐标</param>
        /// <returns>夹角弧度</returns>
        private static double radPOX(double x, double y)
        {
            //P在(0,0)的情况
            if (x == 0 && y == 0) return 0;
            //P在四个坐标轴上的情况:x正、x负、y正、y负
            if (y == 0 && x > 0) return 0;
            if (y == 0 && x < 0) return Math.PI;
            if (x == 0 && y > 0) return Math.PI / 2;
            if (x == 0 && y < 0) return Math.PI / 2 * 3;
            //点在第一、二、三、四象限时的情况
            if (x > 0 && y > 0) return Math.Atan(y / x);
            if (x < 0 && y > 0) return Math.PI - Math.Atan(y / -x);
            if (x < 0 && y < 0) return Math.PI + Math.Atan(-y / -x);
            if (x > 0 && y < 0) return Math.PI * 2 - Math.Atan(-y / x);
            return 0;
        }
        /// <summary>
        /// 返回点P围绕点A旋转弧度rad后的坐标
        /// </summary>
        /// <param name="P">待旋转点坐标</param>
        /// <param name="A">旋转中心坐标</param>
        /// <param name="rad">旋转弧度</param>
        /// <param name="isClockwise">true:顺时针/false:逆时针</param>
        /// <returns>旋转后坐标</returns>
        public static RatePoint RotatePoint(RatePoint P, RatePoint A,
            double rad, bool isClockwise = true)
        {
            //点Temp1
            RatePoint Temp1 = new RatePoint(P.x - A.x, P.y - A.y);
            //点Temp1到原点的长度
            double lenO2Temp1 = Temp1.DistanceTo(new RatePoint(0, 0));
            //∠T1OX弧度
            double angT1OX = radPOX(Temp1.x, Temp1.y);
            //∠T2OX弧度(T2为T1以O为圆心旋转弧度rad)
            double angT2OX = angT1OX - (isClockwise ? 1 : -1) * rad;
            //点Temp2
            RatePoint Temp2 = new RatePoint(
                lenO2Temp1 * Math.Cos(angT2OX),
                lenO2Temp1 * Math.Sin(angT2OX));
            //点Q
            return new RatePoint(Temp2.x + A.x, Temp2.y + A.y);
        }

 

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