Unity使用拓展方法设置和获取Transfrom信息

       在项目开发中经常需要保存场景中物体的旋转,位置,大小。为了每次保存成统一的格式方便复用,给Transfrom加入设置和获取的拓展方法。关于拓展方法的可以推荐 拓展方法 这篇文章。下面是改功能的实现:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 类必须是静态类,
/// 另外扩展方法(Extension Methods)必须也是静态方法,
/// 方法的参数中必须要有被扩展类作为其中一个参数,
/// 此参数前面用this关键字修饰。
/// </summary>
public static class TransformExtension {

    /// <summary>
    /// 根据字符串设置Transform的位置旋转和缩放
    /// </summary>
    /// <param name="transform"></param>
    /// <param name="info">px,py,pz;rx,ry,rz;sx,sy,sz</param>
    public static void SetTransformByString(this Transform transform, string info)
    {
        string[] infos = info.Split(';');
        if (infos.Length >= 3)
        {
            transform.localPosition = GetVectorFromString(infos[0]);
            transform.localEulerAngles = GetVectorFromString(infos[1]);
            transform.localScale = GetVectorFromString(infos[2]);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取transform 9轴信息的字符串
    /// </summary>
    /// <param name="transform"></param>
    /// <returns>px,py,pz;rx,ry,rz;sx,sy,sz</returns>
    public static string GetTransformDetails(this Transform transform)
    {
        string result = "";
        result += GetVectorString(transform.localPosition) + ";";
        result += GetVectorString(transform.localEulerAngles) + ";";
        result += GetVectorString(transform.localScale);

        return result;
    }

    public static Vector3 GetVectorFromString(string str)
    {
        Vector3 result = Vector3.zero;
        try
        {
            string[] temps = str.Split(',');
            result.x = float.Parse(temps[0]);
            result.y = float.Parse(temps[1]);
            result.z = float.Parse(temps[2]);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
        return result;
    }

    public static string GetVectorString(Vector3 vec)
    {
        string result = vec.x.ToString("0.00") + "," + vec.y.ToString("0.00") + "," + vec.z.ToString("0.00");

        return result;
    }
}

下面我收集了两篇Transfrom和GameObject很实用的拓展方法Transfrom拓展方法 GameObject拓展方法

 

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