将屏幕空间上的点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置

这篇文章主要记录在开发中遇到的问题,当Canvas设置为“Screen Space - Overlay mode”模式的情况下,怎么让手势还能准确的拖动ui。

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/// 鼠标滑动中
///
///

private RectTransform curRecTran;
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
    Vector3 globalMousePos;
    if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(curRecTran, eventData.position,
    eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
    {
        curRecTran.position = globalMousePos;
    }
}

///
/// 鼠标按下
///
///

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
    curRecTran = transform.GetComponent<RectTransform>();
}

主要使用
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(curRecTran, eventData.position,
eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
{
curRecTran.position = globalMousePos;
}
来进行位置转换

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