Unity在Camera下的可拖拽UI

首先可拖拽实现其实很简单,不过网上代码大多都是基于Overly来实现的,在Camera下最直观的感觉就是鼠标移动过快物体会消失,或者甚至是失灵,下面贴出我调试成功的代码,实现了可以按住消息框的页眉来移动:

public class Drag : MonoBehaviour, IDragHandler,IPointerDownHandler
    {
        
        public RectTransform rectTransform;
        private Vector3 _pot;
        private Vector3 _open;
        private Vector3 _init;
        
        // Start is called before the first frame update
        private void Awake()
        {
            var position = rectTransform.position;
            _pot = position - gameObject.GetComponent<RectTransform>().position;
            _init = position;
        }
        
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, Camera.main, out var pos);
            _open = gameObject.GetComponent<RectTransform>().position - pos;
        }
        
        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, Camera.main, out var pos);
            rectTransform.position = pos + _pot + _open;
        }

        public void Init()
        {
            rectTransform.position = _init;
        }
    }

 

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