背包系统中,交换两个物品的位置

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//导包,控制UIusing UnityEngine.EventSystems;//导包,使用unity事件系统/// /// 物品拖动,注意要将储物格的tag设为【 Bag
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//导包,控制UI
using UnityEngine.EventSystems;//导包,使用unity事件系统


/// <summary>
/// 物品拖动,注意要将储物格的tag设为【 BagGrid 】
/// </summary>
public class Bag : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    //这个代码 一定要挂在拖动的对象身上 
    //保存初始位置
    Vector2 initPos;
    //保存拖动前的层级
    int hrc;
    RectTransform rtf;
    //保存拖动前的父对象
    Transform parent;
    void Start()
    {
        hrc = this.transform.GetSiblingIndex();
        rtf = this.transform as RectTransform;//转换
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标刚点击开始拖动
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void
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