编译安装PCL surface模块编译失败

在编译安装 PCL时,通过ccmake设置编译选项,需要设置开启BUILD sur-face_on nurbs选项(该选项默认是关闭的)。除了该选项外,与surface模块相关的选项还有USE LUMIFPACK选项,该选项是可选的,用于快速求解大型稀疏线性方程组如果不选择则会默认使用Eigen提供方法来求解线性方程组,与Eigen相比,UMFPACK 速度更快守以在相同的时间里处理更高阶的B样条拟合问题。

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编译CUDA版本的PCL 1.13.1需要以下步骤: 1. 下载CUDA Toolkit和PCL源代码 首先,需要下载CUDA Toolkit和PCL 1.13.1的源代码。可以在NVIDIA官网上下载CUDA Toolkit,而PCL 1.13.1的源代码可以在PCL的GitHub页面上下载。 2. 安装CUDA Toolkit 安装CUDA Toolkit时,需要选择安装CUDA编译器和CUDA工具。 3. 配置环境变量 需要添加CUDA Toolkit的bin和lib路径到环境变量中。例如,如果CUDA Toolkit安装在默认路径下,则需要将以下路径添加到环境变量中: ``` C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.4\bin C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.4\libnvvp ``` 4. 安装CMake PCL的编译需要使用CMake,因此需要先安装CMake。 5. 配置CMake 在CMake GUI中,需要设置以下变量: - PCL_BUILD_CUDA:勾选,表示需要编译CUDA版本的PCL。 - CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR:CUDA Toolkit的安装路径。 - BUILD_GPU:勾选,表示需要编译支持CUDA的GPU模块。 - BUILD_GPU_SURFACE:勾选,表示需要编译支持CUDA的GPU Surface模块。 - BUILD_GPU_FEATURES:勾选,表示需要编译支持CUDA的GPU Features模块。 其他变量可以按照默认值设置。 6. 生成Visual Studio项目 在CMake中配置完成后,点击“Generate”按钮,生成Visual Studio项目。 7. 打开Visual Studio项目 在Visual Studio中打开PCL的解决方案文件(.sln),并将解决方案配置为Release和x64(或Win32,如果使用32位操作系统)。 8. 编译PCL 在Visual Studio中选择“Build Solution”即可编译PCL。 示例: 以下是在Windows 10、Visual Studio 2019和CUDA Toolkit 11.4下编译PCL 1.13.1的示例: 1. 下载CUDA Toolkit和PCL 1.13.1的源代码。 2. 安装CUDA Toolkit,选择安装CUDA编译器和CUDA工具。 3. 将以下路径添加到环境变量中: ``` C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.4\bin C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.4\libnvvp ``` 4. 安装CMake。 5. 在CMake GUI中设置以下变量: ``` PCL_BUILD_CUDA:BOOL=ON CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR:PATH=C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.4 BUILD_GPU:BOOL=ON BUILD_GPU_SURFACE:BOOL=ON BUILD_GPU_FEATURES:BOOL=ON ``` 6. 点击“Configure”按钮,选择Visual Studio 16 2019生成器(如果没有,则需要先安装Visual Studio 2019),然后点击“Finish”按钮。 7. 点击“Generate”按钮,生成Visual Studio项目。 8. 在Visual Studio中打开PCL的解决方案文件(.sln),并将解决方案配置为Release和x64。 9. 编译PCL。

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