unity shader 之 几何变换--波


Shader "Custom/Wave" {
	Properties
	{
		_scope("scope", range(0, 2)) = 0.2  
		_frequency("frequency",range(0, 2)) = 0.2
		_speed("speed", range(0, 5)) = 5.0
	}
	SubShader 
	{
		Pass 
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert 
			#pragma fragment frag 
			#include "unitycg.cginc"


			float _scope;
			float _frequency;
			float _speed;
			struct v2f 
			{
				float4 pos : POSITION;
				float4 color : COLOR0;
			};

			v2f vert(appdata_base v)
			{
				// y = A * Sin(w * x + t)
				v.vertex.y += _scope * sin(v.vertex.x / _frequency + _Time.y * _speed);
				v2f o;
				o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				o.color = fixed4(v.vertex.y, v.vertex.y, v.vertex.y, 1);
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f IN) : COLOR 
			{
				return fixed4(0, 1, 1, 1);
			}
			ENDCG
		}
	}
	FallBack "Diffuse"
}

运行效果图




继续修改代码,添加一行:、

v.vertex.y += _scope * sin(v.vertex.z / _frequency + _Time.y * _speed);
使其在 Z 方向也有力的作用,这样效果就会好很多了。



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