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原创 Unity3D资源管理——Excel文件转化成ScriptableObject

1.开发环境Unity2017.2f2.主要思路        通过之前文章实现的将Excel自动创建为对应的数据结构文件(https://blog.csdn.net/qq_28474981/article/details/82529529),从而读取Excel中存储的数据并转化为ScriptableObject。 3.主要代码(1)数据文件using System;...

2018-09-25 20:59:01 1775

原创 Unity资源管理——使用UnityWebRequest从云端下载Assetbundle包

1.环境        基于Unity2018.2 2.思路        1.使用UnityWebRequest.Get方法去获取AB包        2.在协程中返回UnityWebRequest实例对象的SendWebRequest方法返回值        3.当UnityWebRequest实例对象IsDone的时候取得数据流,进行文件写入3.核心代码 ...

2018-09-22 22:03:15 4215 7

原创 ILSpy工具使用

        使用ILSpay进行反编译,查看别人的代码,在组件式开发中,用户使用的是,从而会看不见组件的代码,可以使用反编译来查看逻辑流,方便查找错误的可能性。1.导入2.查看方法3.查看引用5.不断递归查看引用 ...

2018-09-22 15:36:57 9850 1

原创 OpenGL——配置QT中的OpenGL环境

1.下载QT     地址:http://download.qt.io/official_releases/qt/5.6/5.6.1-1/    下载的对象为:qt-opensource-windows-x86-mingw492-5.6.1-1.exe2.安装    按照一步一步走就可以了3.建立项目   4.在项目中对pro文件进行配置...

2018-09-22 15:16:38 8614 1

原创 Unity3D界面管理——无限列表(基于UGUI)

1.主要思路:根据列表项的大小与可视框生成大于可视框一个数量的列表项 根据列表项距离可视框中间的距离进行上下切换(使用数据结构为链表) 根据滚动距离做累加,求得当前的索引值,并通过索引值获取对应数据对列表项赋值 验证:提供有边界和无边界两种虚拟列表有边界的列表将会在临界值(0或者1000)无法向上一个索引值(0)或下一个索引值(1000)滚动 无边界的列表将会在临界值时进行循环...

2018-09-17 21:38:27 5790 1

原创 Unity3D资源管理——资源管理框架

1.运行环境1.1编辑器版本使用Unity2017.3.1f1.2 dll(1)EPPlus(2)Excel(3)ICSharpCode.SharpZipLi(4)System.Data(是mono文件夹底下的dll) 2.需求1.将Excel配置文件转化成对应的数据代码2.将Excel文件转化成ScriptableObject3.对AssetBun...

2018-09-17 21:15:03 4521

原创 Unity3D资源管理——配置IIS资源服务器

 1.配置Window功能最好勾选运行情况诊断,可以看到错误LOG 2.打开计算机管理界面 3.添加网站 4.配置IP可以根据自己的电脑配置5.配置目录浏览权限6.使用浏览网站就可以看到文件夹的内容了...

2018-09-17 21:01:00 1429

原创 Unity3D资源管理——Unity2017 Assetbundle依赖打包

1.运行环境1.1编辑器版本使用Unity2017.3.1f1.2 dll无2.目的预制体打包时会将一份资源进行多份打包,导致数据冗余,所以需要根据依赖,将被多处引用的资源独立达成一个包,建立依赖关心,优化冗余。3.流程1.遍历所有资源文件,设置其包名为空2. 遍历需要打包的文件夹下的所有文件,通过Unity资源接口获取所有依赖,统计对应的依赖数3. 将在需...

2018-09-17 20:26:41 2633

原创 版本控制——TortoiseGit差异文件按照目录结构导出

1.在目标目录下右键,点击文件比较2.选中要导出的文件,并点击Export selection to3.选择输出路径4.之后导出的差异文件就会按照原先的目录结构导出,可以方便的进行备份、覆盖...

2018-09-14 11:30:17 2486

原创 Resharper中的代码模板应用

1.ReSharper->Tools->TemplatesExplorer2.进入该页面,选中C#3.新建一个模板4.这边以生成MVVM中的属性为例“$*$”中的*表示变量名,整个表示一个变量,修改第一个将会影响到一下的一些变量5.使用     (1)输入上一步中shortcut栏中输入的字符(2)回车后自动生成(3)通过修改变量名将...

2018-09-13 21:39:12 990

原创 Unity3D资源管理——Excel表自动生成代码文件

优化版:https://blog.csdn.net/qq_28474981/article/details/980764651.运行环境1.1编辑器版本使用Unity2017.3.1f1.2 dll(1)EPPlus(2)Excel(3)ICSharpCode.SharpZipLib(4)System.Data(是mono文件夹底下的dll)2.流程...

2018-09-08 15:02:21 2129 2

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详情查看 https://blog.csdn.net/qq_28474981/article/details/98061266

2019-10-07

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