Unity 光照和渲染

unity 文档

Using real-time lighting with Realtime GI  https://docs.unity3d.com/Manual/LightMode-Realtime.html 

 

完全理解Unity中PreCompute Realtime GI及其优化(一)https://blog.csdn.net/duotemplar/article/details/80554342

完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二)https://blog.csdn.net/duotemplar/article/details/80672365

https://blog.csdn.net/swordmaster8060/article/month/2017/11/2?

Unity预计算全局实时GI(九) - Lightmap Parametershttps://www.jianshu.com/p/a55973c6b596

Unity3D灯光与渲染学习之(二):全局、烘焙以及混合光照https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619312

Unity2018灯光烘培 https://blog.csdn.net/qq2512667/article/details/81044492

 

 

知乎

Unity3D性能优化——CPU篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/39998137

游戏开发入门指南——unity篇     https://zhuanlan.zhihu.com/gdguide   

Unity3D性能优化——内存篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/65773438

【Unity文档】Realtime GI介绍(一) https://zhuanlan.zhihu.com/p/66797042

光照 系列    https://blog.csdn.net/swordmaster8060/article/month/2017/11/2?

简书

  光照技术  https://www.jianshu.com/u/e277c897fc65

  光照技术  https://www.jianshu.com/p/97190ce5ed13    

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