CocosCreator之骨骼动画资源导入

骨骼动画资源(Spine)

骨骼动画资源是由 Spine 所导出的数据格式(Creator v2.0.7 及以下支持 Spine v2.5,Creator v2.0.8~v2.1 支持 Spine v3.6,Creator v2.2 支持 Spine v3.7,Creator v2.3 及以上支持 Spine v3.8)。

导入骨骼动画资源

骨骼动画所需资源有:

  • .json/.skel 骨骼数据
  • .png 图集纹理
  • .txt/.atlas 图集数据

    spine

创建骨骼动画

创建骨骼动画资源有以下三种方式:

  1. 从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 层级管理器:

    spine

  2. 从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 场景编辑器:

    spine

  3. 从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 属性检查器 Spine 组件的 Skeleton Data 属性中:

    spine

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