光照模型相关总结

1.环境光模型

环境光模型

2.漫反射光模型

漫反射光模型

3.冯氏镜面反射光模型(冯氏光照的镜面部分)

镜面反射光模型
float spec = pow(max(dot(viewDir, reflectDir), 0.0), 32);
vec3 specular = specularStrength * spec * lightColor;

4.Blinn-Phong镜面反射光模型(Blinn-Phong的镜面部分)

找不到原图了,Blinn-Phong的光照计算在点乘处采用了特殊的计算方式,使高光点的效果看起来更好
Blinn-Phong镜面反射光模型

5.各向异性镜面反射模型(Kajiya-Kay模型)

Blinn-Phong的光照模型可划分为:光照 = 环境光 + 漫反射光 + 镜面反射高光
各向异性光照模型 : 光照 = 环境光 + 漫反射光 + 各向异性高光
此内容出自地址
各向异性高光的计算方式与镜面光的方式一样,区别是各项异性的法线计算方式,如下为法线分布:
法线分布
如下为计算时的法线分布方向(由L和T所在平面计算出的法线方向):
法线方向
光照计算模型:
对应模型

6.Marschner毛发渲染模型

1.单根毛发微表面模型

毛发微表面模型

2.毛发横截面光照模型图:

毛发横截面光照模型图
该模型将光照在毛发的作用分成3部位:

反射(R):表面的反射,产生主高光,受毛发切线和各向异性影响。
传输-传输(TT):传输-传输路线,光线照射并穿透毛囊,然后从另一边照射出去。这是光线在一定发量中的散射过程。
传输-反射-传输(TRT):光线进入毛囊,从内表面边界反射出来,然后再照射出来。产生的是次高光。

3 毛发的间接光照:

UE4采用的是Dual Scattering(双向散射)的多散射近似光照模型。和离线光线跟踪毛发间接采样方法相比,双向散射会节省大量时间,质量几乎接近。

双向散射主要用于估计毛发的多散射函数,这个函数有两个部分组成:

全局散射函数。全局散射函数用于计算由于光穿过周边的毛发对当前毛发的散射贡献,
局部散射函数。局部散射用于计算由于光多次在周边头发折射对当前毛发的散射贡献。

7.pbr光照模型(基于Cook-Torrance BRDF模型)

1.基于微表面模型
2.能量守恒
3.基于物理的brdf(折射光 + 反射光 = 1);
基于物理的brdf
其中 D:法线分布函数, F:菲尼尔反射 G:几何遮蔽函数

8.次表面散射

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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