Tilemap 碰撞器

在Tilemap上挂载Tilemap Collider 

再添加 Composite Collider

挂载后会自动给添加刚体组件

 

可以设为static防止因物体碰撞使得碰撞器移位

 

 最后记得勾选上是碰撞器连续

 

不需要碰撞的瓦片可以在瓦片类型中设置Collider Type,其它需要碰撞的瓦片会自动添加碰撞器,并且自动连续。

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Tilemap是一种用于构建游戏世界地图的工具,它可以更快速地创建地图,并且避免了传统方式下需要添加大量碰撞体的问题。\[1\]在Unity中,Tilemap是通过Grid组件作为瓦片地图的父级来创建的。\[1\]在创建多个层的情况下,可以使用List来保存多个Tilemap的数据结构,以避免与自带的Tilemap类混淆。\[2\] 使用Tilemap可以解决传统方式下手动制作瓦片图片预设的问题,并且提供了可视化界面,如Unity 2017.2.0发布的TilePalette。\[3\]使用图片预设拼接成的地图可能会面临性能问题,特别是对于超大地图。\[3\]Tilemap的出现使得地图编辑更加方便,但需要注意的是,Tilemap功能在Unity 2017版本之后才可用。\[3\] 总结来说,Tilemap是一种用于构建游戏世界地图的工具,它可以更快速地创建地图,并且避免了传统方式下需要添加大量碰撞体的问题。同时,使用Tilemap还可以解决传统方式下手动制作瓦片图片预设的问题,并提供了可视化界面。然而,需要注意的是,Tilemap功能在Unity 2017版本之后才可用。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Tilemap瓦片地图](https://blog.csdn.net/qq_62947569/article/details/128592928)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity2017新功能Tilemap地图编辑的数据拓展和动态生成](https://blog.csdn.net/yye4520/article/details/80391897)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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