解决ttilemap collider自动碰撞体生成,会产生方块间隙卡住人物模型的bug
勾选混合模式
同时添加composite collider 2d组件,该组件会合并原先collider,且后续绘制不影响collider整体性
但会自动生成一个rigidbody,需要将模式改为static静态
另,player身上挂载rigidbody的detection判断改为连续判断continuous,可让player行动更丝滑
同时更改为interpolate选项,每一帧检测碰撞体,使运动更自然
附,interpolate官方释义