[Unity2D]Tilemap Collider2D 给Tilemap中的瓦片网格加上碰撞器(绿色的边框就是碰撞器) 需要注意的是,如果给Tilpmap加碰撞器,其整个Tilpmap上的瓦片都会加上碰撞器,在一个Tilpmap上,如果想让部分瓦片加上碰撞器,部分不加怎么弄呢? 例如下图就是只给池塘的周围加了碰撞器,为了让人物角色不会掉进水里面。 解决方案: 在资源文件夹下找到被Tilpmap切割的瓦片,将其Collider Type类型改为None,那么它就不会被加上碰撞盒子了