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原创 D3D11地形渲染教程三之高度图(HeightMap)
这节教程是关于加载高度图(HeightMap),程序的结构如下:第一,高度图是什么?这个得联系到上一节的教程D3D11进阶教程二之TerrainGrid(地形网格),上一教程我们有一张图:上一个教程我们把一个大的长方形分为多个小的三角形来绘制,并且所有的三角形都处于同一个XZ平面上,也就是所有小三角形的坐标的Y值都是相同的,因此得到了下面
2016-12-24 11:09:14 5532 2
原创 (VS2015环境下)用Visual Studio Graphics Debugger调试Shader
前一段时间我一直认为Shader是无法断点调试的,后来在知乎无聊逛帖子,发现好几年前就能 用诸如Pix For Window,Renderdoc,NSight等等工具来调试Shader.这里有一个各种调试Shader或者图形性能工具的链接,是英伟达(中国)张静前辈收集的:http://vinjn.github.io/2013/07/07/graphics-debugging-tools-overv
2016-12-13 22:54:17 9908 1
原创 软渲染器六之透视纹理映射
我的软件渲染器博客系列的第五篇才讲到win32如何实现像素的绘制,第六篇就直接讲关于透视纹理映射的,这也可能是本系列的最后一篇了,其实整个3D渲染器我用2500多行代码实现,在看本篇博客前我假设你已经有下面的基础了: (1)三角形的光栅化,如果不懂请参见<3D游戏编程大师技巧下册>的9.4小节 (2)uv的插值,仿射纹理映射,如果不懂请参见<3D游...
2016-12-01 01:39:16 2501
Directx11_CSM.rarDirectx11_CSM.rarDirectx11_CSM.rar
2018-01-23
Directx11_Basic.rarDirectx11_Basic.rarDirectx11_Basic.rar
2018-01-23
OpenGL3.3_CascadeShadowMap1.rar
2017-12-10
OpenGL_PBR+IBL+Specular+Texture1
2017-11-19
OpenGL3.3_PBR+IBL_Specular-NoTexture.rar
2017-11-18
OpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rar
2017-11-12
OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar
2017-11-12
OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rar
2017-11-12
OpenGL3.3_PBR_TEXTURE.rar
2017-11-06
OpenGL3.3_PbrNoTexture.rar
2017-11-06
Directx11_SSAO.rar
2017-10-31
OpenGL3.3_ShadowCubeMap_NoGeometry.rar
2017-10-29
OpenGL3.3_Shadow_PointLight.rar
2017-10-23
OpenGL3.3_ShadowMap_PCF.rar
2017-10-22
OpenGL3.3_Ssao.rar
2017-10-20
OpenGL3.3_DefferShading.rar
2017-10-14
D3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rar
2018-04-16
zyh-code-review.rar
2018-03-12
计算机图形学书籍.PRT计算机图形学书籍.prt计算机图形学书籍.prt计算机图形学书籍.prt计算机图形学书籍.prt
2018-03-09
空空如也
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