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原创 读取Text方法 用,隔开

string[] split; /// <summary> /// 读取text配置文件 /// </summary> void ReadLanguageConfig() { string textAsset = Application.streamingAssetsPath + "/xxx.txt"; ...

2020-04-09 18:47:05 159

原创 unity inputfield 回车或者tab换行

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class ChangeInputLine : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 用来获取当前是否处于Input的焦点状态 /// </summary>...

2020-03-22 13:50:16 2202

原创 Unity Mathf 数学运算

Unity Mathf 数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, ...

2020-03-21 16:36:44 173

原创 unity UGUI跟随鼠标走

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Canvas, Input.mousePosition, null, out Vector2 localPoint);transform.localPosition = localPoint;第一个参数必须是canvas的recttransform...

2020-03-18 10:24:36 455

原创 Unity UI 拖拽并限制范围

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class ItemButton : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{ private RectTransform cur...

2020-03-05 09:40:16 742

原创 win10设备驱动器无效图标

win10设备和驱动器里无效图标删除的具体步骤如下:1、在Cortana搜索栏输入regedit后回车2、定位到HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\MyComputer\Nam...

2020-03-01 11:40:35 473

原创 unity获取时间方法

Debug.Log(System.DateTime.Now); // 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 9:38:19 PM Debug.Log(System.DateTime.UtcNow); // 当前世界时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 1:38:19 PM Debug.Log(Sy...

2020-02-28 10:36:37 3003

原创 List查找相同元素并删除和list保存

list <>.Distinct().ToList();//删除listList<float> vs = new List<float>(另一个list);

2020-02-21 16:56:20 365

原创 Copy RendererTexture

RenderTexture r = RenderTexture.GetTemporary(1920, 1080, 24); Graphics.Blit(rt, r); photoImage.texture = r;

2020-02-19 19:04:50 204

转载 hook

本脚本作用 拦截原有按键 修改成另一个按键环境win10 打包参数 IL2CPP 2018.2.0f2 Windows X86 .NET 4.x放到Unity里注意当unity失去焦点时 应取消键盘钩子 否则在程序外也会生效using UnityEngine;using System;using System.Diagnostics;using System....

2020-01-15 11:28:17 131

原创 查看电脑已经链接的Wifi密码

netsh wlan show profiles name="XXX链接Wifi的名字XXX" key=clear

2020-01-13 17:29:02 100

原创 调用系统软件盘支持IL2CPP

using System;using System.Collections;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using TMPro;namespace zFrame.Ex...

2020-01-02 15:51:04 141

原创 Dotween动画

Sequence quence = DOTween.Sequence(); quence.AppendInterval(0.1f);//等待0.1秒执行 quence.Append(transform.GetChild(0).transform.DOScale(Vector3.zero, 0.5f).SetEase(Ease.OutCirc).OnComp...

2019-12-11 15:56:35 227

原创 unity2019使用unityWebRequest来代替WWW加载

首先使用命名空间:using UnityEngine.Networking;public void SetTexture(int _Index) { StopCoroutine("LoadTexture"); StartCoroutine("LoadTexture", _Index); } IEnumerator LoadTexture...

2019-12-06 16:56:43 1161

原创 使用RotateAround的坑

unity 使用RotateAround的使用注意1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position,transform.right,Time.deltaTime*10);  RotateAround(GameObject.Find("Cave"...

2019-12-06 16:56:30 1147

转载 控制物体旋转和控制角度

//注意模型的轴向和U3d轴向是否一致public float turnSpeed = 20;// Update is called once per framevoid Update() { Rotate(); ClampRot(-55, 55); } void Rotate() { ...

2019-12-06 16:56:19 947

转载 Unity自动创建Txt和读取TXT 往Txt里面可以写入 两种创建方法和四种读取方式

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO; //操作文件夹时需引用该命名空间using System.Text;public class TxtWriteAndRead : MonoBehaviour{ void Start() ...

2019-12-06 16:56:13 1611

转载 获取原生旋转值 Inspector

public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform transform) { // 获取原生值 System.Type transformType = transform.GetType(); PropertyInfo m_propertyInfo_rotationOrder =...

2019-12-06 16:56:06 752

转载 Unity UI 的 RectTransform

offsetMin : 对应Left、TopoffsetMax : 对应Right、Bottom1.改变RectTransform的topGetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);2.改变R...

2019-12-06 16:55:47 110

转载 锚点在Canvas的不同位置的情况:

Image节点的锚点在Canvas的不同位置的情况: left center right stretch top 左上角单锚点 Anchors.Min(0, 1) Anchors.Max(0, 1) 顶部边框的中心单锚点 Anchors.Min(0.5, 1) Anchors.Max(0.5, 1) 右上角单锚点 A...

2019-12-06 16:55:41 830

原创 AssetBundle 使用Unload时 报错问题

因为instantiate没有加载完 for循环里面开始执行下一个instantiate 就会报错以下是解决办法在for 循环里面for (int i = 0; i < xxx.Count; i++) { GameObject aaa= Instantiate<GameObject>...

2019-12-06 16:55:34 500

原创 加载截图之后的图片输出成图片保存出去

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;/// <summary>/// 加载截图之后的图片输出成图片保存出去/// </summary>public class LoadTuPian : MonoBehaviour{ Texture2D cutImage; ...

2019-12-06 16:53:55 79

原创 录屏的视频截取某一帧生成图片

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using System.IO;using UnityEngine.UI; public class LoadTuPian : MonoBehaviour{ ...

2019-12-06 16:53:45 197

原创 音乐播放器UGUI

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;public class BoFangQi : MonoBehaviour{ public Text videoTimeText; // 视频的当前时间 Text public Text videoNameText; ...

2019-12-06 16:53:31 117

原创 实现截屏通过camera 截完赋值给RawImage上 三种方法

public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0); came.targetTexture = rt; came.Render(); ...

2019-12-06 16:53:01 565

原创 人物框视差效果 UI跟鼠标移动

直接赋给Image即可using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(RectTransform))]public class zzzzzz : MonoBehaviour{ public float y_maxRot, y_pos;//不需要它沿此轴旋转,设置为0 public float x_maxRot, x_po...

2019-12-06 16:52:53 135

原创 Windows Service 开启和禁用

//打包出去才可以用必须以管理员方式运行using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using UnityEngine;using System.ServiceProcess; //需要从Unity里面导出dllusing UnityEngine.UI;pub...

2019-12-06 16:49:53 308

原创 两个Text 不重叠

创建一个父物体然后添加这个就好了

2019-12-06 16:49:50 203

原创 更改UI的Alpha值

image.CrossFadeAlpha( 1.0f, duration, false );

2019-12-06 16:49:39 239

原创 C#控制电脑关机重启等操作

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Microsoft....

2019-12-06 16:49:38 721

原创 鼠标滑动判断移动方向

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class zuoyoiu : MonoBehaviour{ private Vector2 first = Vector2.zero; private Vector2 second = Vector2.ze...

2019-12-06 16:49:29 393

原创 Unity3D---UGUI---Button相关、点击、按下、抬起、长按事件

一、先介绍一下Inspector面板里的东西Button里一共有两个脚本。image.pngImage(Script)这个跟Image里是一样的Button(Script) Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态 image.png Transition(变化):设置Button按下,弹起,不...

2019-12-06 16:49:15 4275

原创 UI实例化几乘几

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class UIArrowMove : MonoBehaviour{ public int ji; public int che...

2019-12-06 16:48:57 150 1

原创 打包之后等比放大缩小

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Runtime.InteropServices;public class DrawGame : MonoBehaviour{ [DllImport("user32.dll")]...

2019-12-06 16:48:44 143

转载 删除指定路径下所有内容和把文件或文件夹重命名

public void DeleteAllFile(string fullPath) { //path为路径,可以右键文件选择属性看到 //判断路径或文件夹是否存在 if (Directory.Exists(fullPath)) { //返回所有文件夹的路径 var dirs ...

2019-12-06 16:48:30 185

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